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敏捷训练:打好先发制人的闪电战(1/2)

    NBA智慧金砖:

    无论多好的战略战术,无论有多么高明的指挥,若遇上了一群笨蛋,那么,这个团队必死无疑。因此,敏捷才是真正决定战斗中鹿死谁手的关键因素。行为动作的敏捷源于思维,尤其是直觉思维,而直觉思维的形成则在于后天无数次地训练。在速度战中,没有谁会给你充足的时间深思熟虑,你必须在电光火石间作出判断,而后出手。微软的名言之一就是:永远比人快一步,迅速摆脱对手。

    篮球比赛,要求队员们必须灵活多变。在进攻中,只有敏捷的身手,才能迅速地摆脱对手,实现突破,最后得分;在防守,也只有敏捷的身手,才能更好的阻止对手的进攻,防住对手球员的突破。

    一个小小的球场,可谓千变万化,如何在这种变化中,找到先发制人的战术。这是球员们以及教练都必须认真对待的问题。为此NBA教练们很注重对球员敏捷度的培养。他们要求球员,首先要有敏捷的头脑,在短短的时间(不足一秒)内,要根据球场上的变化,迅速调整自己的位置,做到攻防有序。光有灵活的头脑还不行,还要有敏捷的动作,当然动作的敏捷,与头脑的灵活是分不开,没有灵活的头脑,就没有敏捷的身手。

    敏捷是决定球队成败的关键因素之一,也是球队战斗力提高的关键因素之一。我们看一个球队是否有战斗力,就要看球员的身手是否敏捷。一个反应敏捷的球队,他们在面对强手时,知道如何调整,如何能够通过实战的短短时间内找到对手的弱点,再利用自己的优点来对付对手的弱点。同时,他们也十分清楚自己的优势在哪里,自己的不足在哪里,如何利用优势,弥补自己本身的不足。这样的球队就能迅速摆脱对手的纠缠,给自己一个更大的活动空间。

    一个优秀的球队如此,对于NBA这个大的组织而言,他们同样具有敏捷的“身手”,从NBA的发展历史中我们不难看出,当NBA在遭受挫折和重创的时候,他们总是以最快的反应,最快的动作来解决前进中遇到的这些困难和挫折,才使NBA这个组织,从困境走向了光明。

    对于任何一个企业来说,在竞争激烈的今天,面对市场风云变幻,只有快速灵敏的反应和调适能力,才能让企业立于不败之地。所以,快速的反应和调适能力是企业竞争致胜的法宝。现在的商业竞争,没有什么秘密可谈,谁能在最短的时间内,做出反应并紧急行动,谁就能“称王”。

    在激烈竞争的商战中,时间是战胜对手的一个重要因素,谁在时间上领先一步,就有可能取得节节的胜利。只有做到这一点才能满足新时代对人们的要求,并将你的技术革新变得方便实用,这样,你就会牢牢地占据市场,你也会以此为动力,不断发展。

    比尔·盖茨在“卓越”软件的开发上所表现出来的眼光与胆识,就是很好的说明。

    “永远比人快一步,迅速摆脱对手”是微软在多年的实战中,总结出来的一句名言。这句名言在微软与金瑞德公司的一次争夺战中,表现得尤其淋漓尽致。

    金瑞德公司根据市场需求,经过潜心研制,推出了一套旨在为那些不能使用电子表格的客户提供帮助的“先驱”软件。这是一个巨大的市场空白,毫无疑问,如果金瑞德公司成功,那么微软不仅白白让出一块阵地,而且还有其他阵地被占领的危险。

    面对这种情况,微软面临的形势十分严峻,为了击败对手,微软迅速做出了反应。1983年9月,微软秘密地安排了一次小型会议,把公司最高决策人物和软件专家都集中到西雅图的苏克宾馆,整整开了2天的“高层峰会”。

    在这次会议上,比尔·盖茨宣布会议的宗旨只有一个,那就是尽快推出世界上最高速电子表格软件。以赶到金瑞德公司之前占领市场的大部分资源。

    微软的高级技术人员们在明白了形势的严峻之后,纷纷主动请缨,比尔·盖茨在经过反复的衡量之后,决定由年轻的工程师麦克尔挂帅组建一个技术攻关小组,主持这套软件的开发技术。麦克尔与同仁们在技术研讨会议上透彻地分析和比较了“先驱”和“耗散。

    比尔·盖茨闻风而动,立即制定相应的对策,决定放弃“卓越”软件的设计。而此时,麦克尔和程序设计师们正在挥汗大干、忘我工作,并且“卓越”电子表格软件也已初见雏形。经过再三考虑,比尔·盖计划”的优劣,议定了新的电子表格软件的规格和应具备的特性。

    为了使这次计划得到全面的落实和执行,比尔·盖茨没有隐瞒设计这套电子表格软件的意图,从最后确定的名字“卓越”中,谁都能够嗅出挑战者的气息。

    作为这次开发项目的负责人,麦克尔深知自己肩上的担子的分量,对于他来说,要实现比尔·盖茨所号召的“永远领先一步,迅速摆脱。”,首先意味着要超越自我,征服自我。

    但是,事情的发展从来都不是一帆风顺的,现实往往出乎人们意料。

    1984年的元旦是世界计算机史上一个影响深远的里程碑,在这一天,苹果公司宣布它们正式推出首台个人电脑。

    这台被命名为“麦金塔”的陌生来客,是以独有的图形“窗口”,为用户界面的个人电脑。“麦金塔”以其更好的用户界面走向