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二、史玉柱创业18招(4)(1/2)

    盯史玉柱创业18招(4)

    到现在,还有很多人不明白,为何史玉柱放着好好的保健品不做,而去趟网游这个浑水呢?也难怪有很多人在媒体上发出“史玉柱做游戏,大家都笑了”这种嘲讽。然而,结果却出乎人们的意料,史玉柱用事实给了那些嘲讽的人最致命的回击。

    在这种不占天时、地利、人和的任何一项有利因素的前提条件下,他为何选择网游这个不被人看好的市场,而又是靠什么获取成功的呢?

    当时史玉柱要想“翻身”,有两个项目可供选择,一是做保健品脑白金,二是他赖以起家的软迹这两个项目都很好,他反复权衡以后,最终毅然选择了脑白金。

    经过深入研究以后,我们很容易发现,1998年的保健品市场与2005年的中国网络游戏市场存在太多相似的地方:市场的格局已经基本形成了,几家大型企业占据市场的领先地位。从20世纪80年代至1995年初,是中国保健品行业的第一个高速发展期。在这个阶段,政策环境不完善,技术标准也比较宽松,整个行业曾经享受着非常惊人的收益,根据新财富资料显示,在保健品发展的初期阶段,三株口服液的销售额,从创业初期的1.25亿元增长至1996年的80亿元,4年的时间就增长了16万倍。也正是在这种“财富效应”下,国内一时之间涌出了大大小小3000多家保健品生产企业,产品品种多达2.8万种,整个行业年产值高达300多亿元人民币。因为鱼龙混杂、良莠不齐,消费者对保健品越来越不信任,造成保健品市场刚刚开始繁荣就大幅度滑坡。卫生部在1996年公布了《保健食品管理办法》,行闸舆论开始对保健品行业“极度关注”,宽松的环境开始收紧,传统的“粗放营销”宣告失败。

    不过,到了1998年的时候,一方面,精于品牌营销的太阳神、红桃K、延生护宝液、哈慈五行针、中活精等产品继续畅销全国,为诗少的几路诸侯基本上已将全国的市场瓜分得差不多了。而另外一方面,企业数量