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第二十章 我的梦想就是把游戏卖到全世界(2/2)

那对这样的情况你对国内的游戏开发公司或者想投身游戏行业的年轻人有什么建议呢?”姜珊侧着身子问道。

    金瑜挺直身子,正色道:“让我给游戏公司提建议实在是太抬举我了,他们是业内的前辈,吃过太多的苦,遭受太多的罪,仙剑之父姚壮宪,大秦悍将制作人李青,刀剑制作人刘坤。当我听到这些人的故事时,差点眼泪都溜出来了,也是他们把我带入这一行,才有了我今天的成绩,我只不过比他们更幸运而已。”

    姜珊颇为好奇的说道:“他们都有什么故事吗?好像我还是第一次听说这些人的名字。”

    “除了姚壮宪以外,其他人知道的的确很少,我也是偶然听来的,这些故事我觉得你还是自己去采访他们吧,我觉得他们肯定会非常乐意。”金瑜笑了笑继续说道:“不过我倒是可以给打算投身做游戏的人一些建议,绝对不要想着从穷人手里赚钱。什么人手里的钱最难赚?那绝对是穷人手里的钱最难赚,你有本事可以富人穷人钱一起赚,但是只赚穷人的钱绝对走不长久。”

    “哦?可以举例说明吗?”

    “道理很简单,目前国内有些厂商特别是单机厂商总想着薄利多销,可问题是他们的定价再低也吸引不了盗版玩家。以前网络下载速度不够快,你像“芝麻开门”那样做廉价版,正版游戏卖20块钱可能还能撑一下,现在网速越来越快,盗版玩家直接从网上下载显然更加方便。

    而薄利多销也会导致一个问题,就是降价容易提价就很难,现在制作游戏的成本仍然在升高,一款游戏销量达不到百万级就赚不到什么钱。

    就算赚了钱利润太少,当你面对不断增加的成本,加上国外优秀游戏的竞争,你又不能很轻松的涨价,国内的游戏公司又怎么能够正常运作?

    做游戏需要人才,人才需要薪资,你卖不出销量,赚不到利润,抢不到人才,拿不出研发资金,那么你只能倒闭!这就是国内单机游戏公司面临的死局,他们已经完全陷在这个死循环里面,所以才有这么多的游戏公司不断倒闭。”

    姜珊目光闪烁,望着年纪轻轻的金瑜,她很想挖开这个年轻人的脑袋看看这人脑子里到底是怎么长的,金瑜的这番话不是开游戏公司的人是很难说清楚其中的困难,而他不过是一名高中生而已。

    “那他们就没有办法走出这个死循环吗?”姜珊都不禁替这些单机游戏公司担心。

    “当然有,就像我这样,开拓海外市场,把游戏卖到国外,把精品游戏卖到国外,国内的玩家没钱但是欧美日韩地区的玩家有钱啊,我们完全可以暂时放弃国内市场大力开发国外市场。

    现在我们国内的游戏公司并不缺技术和实力,包括自研的游戏引擎和创意概念等并不比国外差。而且人工成本远远低于国外,研发游戏的成本会更低。

    所以国内游戏公司一定要保证利润,否则国内游戏公司越做越小,国外的游戏公司越做越大,人才都去了国外的公司,久而久之我们的技术会越来越落后,单机游戏公司就会真正的走进绝路!最多给别人做做外包,其他的要么倒闭要么转型做网游。”

    金瑜的眼睛里流露出一丝伤感,他是一个真正喜爱游戏的人,国内像他这样的人有很多,可是在后世,国内几乎全是氪金的垃圾网游,单机市场寥寥无几犹如风中摇曳的蜡烛,随时可能熄灭。

    听到金瑜的话姜珊也觉得非常有道理,但是她也知道并不是没有游戏公司这样做,最起码仙剑发行商大宇就曾经像把仙剑卖到国外,但是效果不佳,连在港台地区的后花园,东南亚市场都挣不到什么钱。

    听到姜珊把心中的疑惑问了出来,金瑜竖起手指道:“国内的游戏厂商有一个非常不好的毛病,就是过于依赖中国文化,他们的本意是想吸引更多的国内玩家付费购买,但是这种选择却等于直接放弃了国外市场。

    就拿仙剑举例,仙剑可以说是国内最好的单机游戏之一,但是外国人根本体会不到游戏的真正内涵,他们不理解剑仙,更不理解什么叫做侠。你连这个游戏最基本的剧情都玩不通,这样的游戏在国外市场当然卖不好?

    想要推广中国的游戏,最先要做的就是去中国化,将游戏做成全世界玩家都能体会到游戏100%的精髓,这样我们的游戏才能走出国门,走向世界!”

    听到这里,姜珊不禁有些感概,这段时间因为金瑜她咨询了很多业内人士关于游戏方面的问题,但是很少有人能像金瑜说得这么透彻,眼睛直勾勾的盯着这个少年问道:“那么我还有最后一个问题,你有什么梦想吗?”

    “梦想?我的梦想就是振兴国产游戏,把中国人做的游戏卖到全世界!”