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第二十章 我的梦想就是把游戏卖到全世界(1/2)

    简单的对了一下稿,了解姜珊会问的问题之后,金瑜的专访很快就开始了,两人侧对着镜头坐在沙发上。

    这种不是专门的电视采访规矩就比较随意了,所以金瑜也很放松,靠在沙发上听姜珊念着开场白。

    “金瑜同学你好,自从上次采访你之后,我们收到了不少读者来电咨询,他们有很多问题想问你,这里我挑选了几个希望你能回答一下。你是怎么想到做一个我的世界这样的游戏?今后你还会继续做游戏吗?”念完开场白,江山抛出第一个问题。

    还能怎么想到,抄袭的呗。金瑜挠挠鼻子,虚伪的说道:“这是一个很私人的问题,突然有灵感想做一个这样的游戏,正好我也会一点程序就做出来了呗。至于今后肯定还会继续做游戏的,而且我已经开始做另外几款游戏了。”

    姜珊有些吃惊的问道:“另外几款?你是说你又做了几款游戏吗?都是这种类型的?”

    “那到不是,基本没有任何相似之处,不过现在也只是刚开始还没有完全做出来。”

    姜珊松了口气道:“你把我给吓到了,我还以为你又做出来几款能媲美我的世界,能挣几千万的游戏呢。”

    金瑜耸耸肩道:“emm……现在做的游戏跟我的世界这款游戏还是有一些差距的,不过赚几千万还是没什么问题的,我的世界盈利最少是亿以上的。”

    姜珊差点话筒都没拿稳,睁大眼睛望着他,旁边的工作人员也都张大了嘴巴,一个摄影大哥忍不住吐槽道:“卧槽,这小子太他妈狂了!可真能吹牛逼啊!”

    定了定神,姜珊脑子飞转简单的算了一笔账之后点头道:“我的世界现在已经盈利3000万了,我相信能突破1亿或许并不是不可能的事情。”

    “我说的是每年,每年赚1亿。”金瑜插话道。

    这下姜珊彻底说不下去了,掐断拍摄道:“小帅哥,你能不能谦虚一点啊,这样发出去别人还以为是咱们是骗子呢,保守一点!”

    金瑜顿时委屈吧啦的说道:“我这已经很谦虚了,这游戏我觉得每年能赚10亿人民币。”

    姜珊愣了好一会,捂着额头道:“我现在真的不知道你是自信还是自大了,行,那我们继续吧。”

    姜珊清了清嗓子,继续问道:“目前你的游戏只在网络上卖,并没有走线下渠道,国内已经出现了不少盗版,你怎么看这件事情?”

    “没有考虑走线下渠道是因为第一是我手里并没有可以用的渠道关系,第二如果走线下的话游戏就必须送审,虽然mc过审很容易,但是就目前开看并没有什么必要。”

    金瑜顿了顿又说道:“至于出现盗版也是预料之中的事情,因为我根本就没有做防盗措施,只要你稍微懂一点电脑知识,就可以很轻松的破解。”

    姜珊的反应和潘阳一样,非常吃惊的问道:“为什么会做出这样的选择?是迫于无奈吗?”

    金瑜摇头道:“并不是,我只是觉得没什么必要,你有钱你就付费支持我,没有钱你就玩破解,如果你觉得这个游戏值得你去花这个钱,那你再付费也行。

    国外的先不提,目前国内的经济条件还比较有限,大部分玩家是难以支付一百多甚至三四百的游戏费用,特别是从观念上难以改变,很多人从小玩游戏就是玩的盗版,他们甚至都不知道游戏其实是需要花钱购买的。

    所以想要让国内的付费玩家变得更多,只能等整个大环境的经济条件变得更好才有可能。”

    游戏不设置防破解软件,这个行为并不是金瑜开创的,而是后世著名的波兰游戏开发商cdpr。

    他们制作的超级神作《巫师3》荣获无数游戏大奖,却没有设任何防盗措施,金瑜那段话就是cdpr创始人说的,所以在业内这个游戏公司也被笑称波兰蠢驴。

    但是这个举动降低了巫师3的销量里吗?并没有,cdpr此举反而引起海量玩家的好感,很多人是pc上买一份,ps4上买一份,ns上又买一份,最终巫师3全球狂销2000万份,成为游戏历史上一座难以逾越的丰碑。

    姜珊不是玩家,对金瑜的话触动没有潘阳那么大,反而有些担心的说道:“那其他游戏公司能够像你这样不设置防盗措施吗?据我所知,国内的大部分单机游戏厂商连生存都很困难,很少有像你这样能赚取暴利的。”

    金瑜非常肯定的说道:“当然不行,目前我们国内的游戏大部分都是针对于中国市场的,很难像我的世界这样放弃国内的利润,去赚取国外用户的钱。

    在这样的前提下如果你无法赚国外玩家的钱,又在盗版横行的国内不设置防盗措施,那你就是自寻死路了。”

    “