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第一千一百一十九章 局势……(1/2)

    黄金平原。

    黄金的平原上,一片的寂静……

    无论是多么火爆的战争,最终也都会归于平静……

    司徒浩和晴天彼此之间,此时只有不到十米的距离……

    晴天脸色有些发青的喘着粗气,不复之前的英气逼人,胯下的高大俊秀的白色战马,也已经在战斗之中伤痕累累,原本威风凛凛的鬃毛此时显得血迹斑斑,马蹄之上的马蹄铁,也隐隐有些变形,巨大的马嘴似乎在咀嚼着什么,隐隐有血液从马嘴之中缓缓的流淌出来……

    不过,即使如此,晴天大半部分都隐藏在一身白色的铠甲之下之下的脸庞,却还是透出了一种难言的锐利感觉,那是一种仿佛被风霜洗礼过后的,洗净铅华的锐利……

    即使战斗进行到了最终的时刻,身体已经遭受到了无数的重创,但是晴天还是依然维持着自己身形的挺拔……

    而在晴天的面前,司徒浩的身体则是依然被覆盖在黑色的术士长袍之中,站定在地面上,高大魁梧的身材即使被包裹在法袍之中,也一样给人一种无穷的视觉冲击力,英俊而又充满邪意的脸庞,此时则是更是透出一种难以用语言形容的玩味神色……

    “虽然很遗憾,但是不得不说,这场战斗似乎要到此为止了……”司徒浩看着眼前的男人,缓缓开口,发出一阵沙哑但是却又充满磁性的感慨,“你不是我的对手,你的军团也已经要失败了……”

    司徒浩的语气很平静,不带有太多的情绪,但是他说的话,却似乎是一个事实……

    此时此刻,整个黄金平原之上的战火,已经不像最初的时候那么旺盛的……

    而战斗越是接近结束的时候,往往胜负也就会显得越是分明。越是容易轻易的被分辨出来……

    就像是下棋的时候,往往过程总是扑所迷离的,很多时候双方的僵持状态,甚至看不出太多的优势和劣势……

    但是,往往当比赛进行到接近尾声的时候,胜负也就自然而然会变得显而易见了,就是水平不太高的人。也可以轻易的看得出双方的胜负……

    其实,这里就涉及到一个算路的问题了……

    一般来说,对于一般的普通人来说,如果一步棋之后,就可以直接获胜的话,一般都是可以被人看得出来的……

    而实际上。一般来说,往往在博弈的过程之中,胜负之间的关系,总是在胜负真正决定之前,就已经有很大的概率会被显现出来了……

    比如说一方占据了绝对的优势,眼看几步之内就能够将杀敌人,而另外一方却缺乏有效的抵抗手段。或者说,似乎无论用什么手段,最后都无法逃脱失败的命运了……

    而一般来说,当出现这样的局势的时候,往往就可以轻易的判断出战斗的胜负了……

    而高手和菜鸟之间的区别往往就是,菜鸟总是只能够看到眼前的胜负,也就是一步两步又或者是一些简单变化之下的胜负,而高手。却可以东西局势的变化,在十几步甚至几十步之前,就能够考虑清楚指挥的致胜的招数……

    在中国象棋里,一般普通人是不会轻易的选择弃子争先这样的手段的,因为很多人他们不能真正的理解弃子的意义,也不能够真正拥有破釜沉舟的勇气,对于绝大多数人来说。他们总是希望以棋子合理或者合算的交换,来让自己获得局面上的优势,但是对于高手来说,却并不是如此。对于他们来说,弃子争先是一种很寻常的手段,只要算路清晰,能够有很高的致胜概率,他们就会毫不犹豫的弃掉自己的子,来换取一次长达十几步甚至几十步的进攻布局……

    而绝大多数的博弈,往往在最初的时候,都是扑朔迷离的,就像是足球场上的足球比赛一样,足球是圆的,在结果出现之前,没有人会知道比赛的结果究竟是什么样的……

    也没有人能够轻易的做出判断,究竟哪一方会获得比赛的胜利……

    但是,同样的,如果比赛进行到八十九分钟了,而比分却还是锁定在一比零,那么绝大多数的观众,就会认为比赛至少一方是不存在被突然绝杀的可能性的,即使有奇迹,也最多就是平局收场了……

    而如果比分悬殊足够大的话,那么观众判断出胜负所需要的时间就会越短……

    而一般来说,如果上半场已经二比零领先的话,那么一般就已经可以默认领先的一方最终将会获胜了,而如果是三比零领先的话,那么或许不需要到上半场结束,在进第三个球的时候,往往就已经可以被认为是锁定胜局了……

    当然,一般绝大多数旗鼓相当的博弈,都是不会轻易的被看得出胜负的……

    就像是很多经典的电子竞技大赛的决赛,有时候就会上演双方激战一个小时,但是却完全无法确定哪一方占据优势,或者是即使是占据优势的一方,也不能够保证一定可以获胜,这样的局面往往是最让人惊心动魄的……

    不过,再惊心动魄的战斗,却总是会有能够分得出优劣的时候的,举一个极端一些的例子,至少在获胜一方获胜之前的一秒钟,绝大多数的人,都是可以确信这一点……

    而毫无疑问的,这场发生在黄金平原的决战,就是这样一场势均力敌的战斗……

    然而,无论多么相近的战斗,总是会分出胜负来的……

    就像是在即时战略游戏之中,双方都是满人口的部队,无论双方如何去操作自己的部队,也无论双方的部队是如何构成的,当部队开始交锋之后,总是会有一方在战斗之中大败输亏,也总是会有另外一方能够大获全胜的,就算只是势均力敌的战斗,最后也必然会有一方惨胜……

    这一点,就像是世界杯的淘汰赛一样,无论比赛如何的胶着。最后总是会有一个胜利者出现的,九十分钟同分数就打加时赛,加时赛同分数就点球决战,无论比赛过程如何,双方之中必定会有一个胜利者出现的……

    而现在,在绝大多数围观者看起来,黄金大平原之上的战斗里。相比起依然攻势如潮的阎罗会来说,蓝天阁的一方却是已经呈现出了败像!

    这种败像,虽然表面上看起来并不是非常的显著,但是却是实实在在存在的……

    要知道,当战斗的数量级达到了一定的程度的时候,哪怕只是四十九比五十一。实际上也已经是一个非常巨大的差距了……

    这一点,就像是我们玩一些竞技类游戏的时候,自己的胜率一样……

    一般来说,战斗的场数越多,胜率也往往会维持的越是稳定……

    最初开始游戏的时候,往往几场战斗就可能会让胜率产生很大的波动,但是随着时间的推移。随着场次的大幅增加,到了一定时间之后,几乎每一场