历史

职业分级(2/2)

,大宗),一招一式能影响到环境!

    13—14:传奇。

    15—16:半神。

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    远程弓箭系:

    前期1—6级和战士分别不大。

    6级以后将会选择分支,专注射击威力的,强弓手。

    远程近战都不错的,游侠。

    擅长于利用环境以及设置陷阱的,巡林客。

    等等还有其他,根据个人体质和性格的偏向性来定义,不会绝对。

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    盗贼:

    前1—4级和战士差不多。5—6级产生偏向于柔和的内气,

    6级以后选择分支:大盗贼,偏向于速度。

    潜行者,偏向于伪装。

    刺客,偏向必杀的一击(暴击?)

    同样不会绝对。还有不要有盗贼就不能拿大剑的定式哦,任何优秀的盗贼都是绝佳的生存大师,什么时候该怎么利用一切有利因素是必学的一课。

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    恩德雷斯大陆的职业没有1000也有数百,这里不一一赘述了,稍微列举一些吧,大体分级是类似的,正文将会随剧情展现。

    德鲁伊、术士、圣武士、武僧、狂战士、山丘战士(矮人特有)、召唤师、魔术师、吟游诗人(会一些奇怪能力的音乐家)、萨满、剑舞者等等等等。

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