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书籍介绍:
其实,高手有一颗寂寞的心,因为高手的造就本就是用寂寞堆积而成。
想快乐,想精彩,想无虑,就别当高手。
………………章节内容开始…………………
设定游戏设定
更新时间:2006…8…107:41:00本章字数:1983
基本生活技能设定:
生活技能包罗万千,但主要的赚钱生活技能可大概分为,铸造,裁缝,烹饪,种田,钓鱼,打猎,挖矿,行商。
其中铸造需要挖矿开采原料,裁缝需要打猎采集皮毛,烹饪需要打猎钓鱼获得基本原料,而种田的某些稀有
物对于铸造以及裁缝,烹饪,都十分重要。而行商根据经验以及交易次数,同样会增长熟练度以及以及称号,
称号的变更对于出售以及购买物品的需要的金钱数目相应的增加和减少。混沌纪元内所有人都无法跟这些生活
技能脱节,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定义为乞丐而又非丐帮成员,无法穿着任何好装备和武器
直到乞丐的身份被官府重新洗清为止。
人物基本属性简介:
基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,同时增加
基本属性的药物一生仅能服食同一类的一种,多服无任何作用。
划分为:
力量:初生范围为10到50点,影响负重能力,影响武者外功的物理伤害能力。
敏捷:初生范围为10到50点,影响反应能力,洞察能力。
速度:初生范围为10到50点,影响神经以及肌体的敏感度,与敏捷相关却又独立。
根骨:初生范围为10到50点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响武者内气的距离速度和内气储备的容量极限。
悟性:初生范围为10到50点,影响学习能力速度以及深度,影响智力所能接受知识的上限。
福缘:初生范围为10到50点,影响突发事件产生的几率,影响意外收获和损失的几率。
魅力:初生范围为10到50点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。
理性:初生范围为10到50点,影响对事物判断的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与感性属性排斥,一般情况下此消彼长。
感性:初生范围为10到50点,影响对事物盘但的出发角度,影响相应知识的接受快慢以及接受极限。大多与理性属性排斥,一般情况下此消彼长。
胆识:初生范围为10到50点,影响对环境以及事物的精神感受,以及左右对事件的最终行动决策。
知识:初生皆为零,影响对事物以及环境的接受理解能力。根据所遭遇和积累的不同隐性增加响应的数值,从初生开始既转变为不可查看的隐藏变量属性。
人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度,
而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为10,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获
得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。
某种属性极限一旦达到30以上即为高属性值,值得一题的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某种高,另一
种往往就底。但也有少数的个别情况,感性和理性同时达到高值并且数值极为接近的情况,一旦出现这种属性,
同时悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出
另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下往往产生精神变异,也就是俗称的精神病。
武功以及知识理论简介:
武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚至可
遭遇隐士获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,
政治,儒学,道学,佛学,文学。几大类。其中的高深知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。
对于各类武功以及知识理论,都有相应的学点制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习点数,根据属性的不
同,同样客观条件下获得学点也相应不同。而知识理论的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,
也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学点,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的发挥应用。
混沌纪元设定中,无随处可买人人可用的所谓血药内功药,人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快速恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关头是断然不舍得使用的。
注(虚拟空间混沌纪元内时间对比背景下现实时间为1:1。1415926,同时背景下社会形态内,人体处于几近无新陈代谢状态,理论上肉体生命力接近于永存。)
设定部分游戏人物基本属性值
更新时间:2006…8…107:41:00本章字数:1981
依韵基本属性值:(另因特殊加成全部增加20点,未计算入下)
力量:43+2
敏捷:37+2+10
速度:100内功另加30+10
根骨:40+2内功另加30+10
悟性:53+2
福缘:12+2
魅力:20+2
理性:47+2
感性:28+2
胆识:48+2内功另加30
霸天基本属性值:未知
力量:48
敏捷:39
速度:32
根骨:42
悟性:50
福缘:34
魅力:40
理性:48
感性:26
胆识:24
零儿基本属性值:(另因特殊加成全部提升5点,未计算入下)
力量:48+?
敏捷:30+?
速度:34+?
根骨:50+?
悟性:44+?
福缘:32+?
魅力:18+?
理性:20+?
感性:22+?
胆识:34+?
月儿基本属性值:(另因特殊加成全部提升5点,未计算入下)
力量:38+?
敏捷:42+?
速度:42+?
根骨:44+?
悟性:46+?
福缘:19+?
魅力:18+?
理性:50+?
感性:10+?
胆识:47+?
指间沙基本属性值:
力量:38
敏捷:44内功加成10
速度:42
根骨:46内功加成10
悟性:40
福缘:50
魅力:13
理性:18
感性:38
胆识:50
喜儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加20点,未计算入下)
力量:46+2+?
敏捷:42+2+?
速度:100+?
根骨:38+2+?
悟性:50+2+?
福缘:10+2+?
魅力:12+2+?
理性:45+2+?
感性:45+2+?
胆识:52+?
乐儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)
力量:46+2+?
敏捷:100+?
速度:40+2+?
根骨:30+2+?
悟性:50+2+?
福缘:13+2+?
魅力:17+2+?
理性:42+2+?
感性:40+2+?
胆识:50+2+?
容儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)
力量:50+?
敏捷:32+?
速度:30+?
根骨:50+?
悟性:46+?
福缘:32+?
魅力:26+?
理性:38+?
感性:38+?
胆识:47+?
可名基本属性值:服食可泪额外全部加成10点,未计算入内。道法加成?
力量:44+?
敏捷:45+?
速度:38+?
根骨:50+?
悟性:50+?
福缘:38+?
魅力:34+?
理性:14+?
感性:48+?
胆识:46+?
暮色基本属性值:
力量:40+?
敏捷:46+?
速度:48+?
根骨:50+30+?
悟性:50+?
福缘:44+?
魅力:50+?
理性:28+30+?
感性:50+?
胆识:50+?
紫衫基本属性值:额外特殊加成未知
力量:46+?
敏捷:50+?
速度:50+?
根骨:50+?
悟性:50+?
福缘:50+?
魅力:50+?
理性:48+?
感性:40+?
胆识:50+?
铭儿基本属性值:(另因特殊加成全部增加5点,未计算入下)
力量:48+2+?
敏捷:40+2+?
速度:50+2+?
根骨:100+?
悟性:65+2+?
福缘:0+2+?
魅力:20+2+?
理性:32+2+?
感性:48+2+?
胆识:50+2+?
设定设定补充
更新时间:2006…8…107:41:00本章字数:299
混沌纪元内,进入的人是极具自由性。
可以选择过稳定平常的日子,甚至过日出而作,日落而息的农间生活,同样也可以选择成为大商人,甚至加入军队,加入朝廷参政。但是混沌纪元本身的设定主体便是以古代武侠,江湖。
因此,文中主要出现的内容涉及的不会与朝政军队有什么关联。
至于江湖中,分为全技能人,和武技双通。全技能人则是一心只钻研各种生活技能,或是采集或是制造或是别的,丝毫不懂任何武功。
有道是行行出状元,全心投入技能学习的人,从花费时间和钻研程度而言,就定是要比武功技能同修来的更有成绩。因为混沌纪元中没有所谓的上限,所谓学无止境,多少工夫便有多少成绩。
设定答书友问以及随言
更新时间:2006…8…107:41:00本章字数:2105
另补充一下关于不少书友提出的问题,首先希望详见前言,在开始的时候将混沌纪元所设定的背景做了交代。
另答关于游戏时间设定问题,倘若看过前言,便该明白。
混沌纪元是个虚拟的网络,性质更是游戏,然而进入的人都已经几乎不存在有现实,这是背景,高手寂寞,当时起这名字时我怎么想不出其它更具代表性的。或许因为我过于想在文中体现最后想要表达的东西,事实上也确实如此,从一开始的前言中我的想法就是这样。
另外对于小琳的问题,回答一:她是玩家而非npc,但打电话不可能,原因见前言。回答二:她被点了睡穴,其次即使她清醒也不可能知道自己的准确位置,他被抓,无论蓝还是依韵都知道定在联盟总部京城,但是具体的位置却不知道。而小琳前面也提过,是个完全的技能人,而且连大理都没离开过,随便丢到一个城市,没人告诉她的话她都不知道那是哪里,况且是被人看守着的京城某地呢?即使没被点睡穴,通过传音入密联系到蓝,除了报平安别的什么线索也无法提供。
在我觉得,写游戏就写游戏,不要扯上现实,如果那样我觉得更像是都市小说,在记述生活了。因此我特别设定一个在文中牵扯不到现实的背景,爱也好,恨也好,痛也好,都在虚拟的空间之内去进行吧。
也有书友在q上跟我提及,我这么写,会失去很多读者,因为很多爱看网游的人,极希望看到主角在游戏中拥有的越来越多的同时,现实也一样获得同等的完美。其实我是理解书友提建议是为我好的,只是或许我太固执吧,我希望看我书的人更多,喜欢我小说的人更多,但是我不希望自己因为这样就失去自己的写作基本态度和原则。我无法一味不顾世界基本规律的去写小说,得到的同时,一定是有失去的,况且游戏就是游戏,虚拟就是虚拟,去牵扯到现实,我真的无法接受让自己这么做。另外一个主要原因是,这本小说,起笔时便是为自己和身边的朋友对一个极老的游戏的追忆和感怀。在那时候,游戏对我们来说就是游戏,没有跟现时金钱挂勾。喜欢游戏,因为在游戏中可以去追寻现实不存在的梦和美好,但在游戏中的体验,不会因此让现实变的和游戏一般,也因此游戏才一直牵动无数人的心。
所谓虚拟,即是以现实技术制造出的本不存在的空间,网络空间更是本就虚无的。而游戏跟现实其实最大的不同,不是表面的规则性不同,最根本的是,现实中时间有限,生命也只可能有一次,失去了就消失了。而游戏里不同,游戏中的时间对比现实是被大幅度扩大延长,同时死亡不是结束,还可以再来一次,我们只要高兴只要有热血,便丝毫不需要因为死亡的恐惧而却步,这些是跟现实的本质区别,但游戏里的人,却都是现实中的人构成的互动,因此,有些爱恨情仇的无奈是不可避免的。我是这么认为的,或许不对,但仅代表我的创作观点。
如今的网游,如魔兽eq2等,追究的游戏体系越来越严谨,各种事物之间的关联以及平衡越来越讲究。这是过去网游无法企及的,更不是韩国多年都没大进步的游戏能比拟的。我不知道有多少人曾经玩过一款叫金庸群侠传的游戏,倘若玩过的,或许还记得它内部比之现在许多游戏都要完善和复杂的规则体系,至今让我为之赞叹。
扯的远了,高手寂寞这本书,后续还长的很,长到让我自己想想都感到恐惧。网游类型不比别的,因为整体就是有许多的人所构成,无法将这些人尽数排除于文外。我相信游戏内有一种高手能跟所有人都拉开距离,但绝不相信这种会很多,一旦多了,也就变成是一群一流高手了,不是吗?更加无法相信,在游戏内每天随便逛逛玩玩,然后跟朋友聊聊天,随便做几个任务就一无人企及的极品,然后泡一群就个个死心塌地永不变心永不动摇,还能在这种游戏过程中以一敌万,无人可档,甚至现实里全部一样死心塌地的非君不嫁?我只说爱情的基本规则就是自私和占有,对男人或是女人都是如此,至于这种yy有无意义,请书友们回答我吧。
男人是人有感受,女人也是人也有感受,我们都是凡人,非神非魔,因此我们都没有那种永不可动摇的心,感受带给我们情绪,情绪带给我们喜怒哀乐,一切的一切时刻左右着我们的想法,和行动决定。天荒地老的爱情需要的因素是多的可怕的,我接受yy,但是我无法接受yy的脱离基本规则,随便泡一群个个都能死心塌地这种内容,我真的写不出来,什么都不需要付出都不需要承受,一路享受能享受的所有快乐,不需要泪不需要汗水不需要忍受寂寞,就能在游戏里天下无敌,我更加无法接受。
或许是韩国网游的毒害吧,角色强弱决定于装备,没有极品装备的角色,怎么也强不到哪去。不过这么多写网游的朋友们,你们是否又知道,倘若你不花r去购买,不是靠游戏公司修改数据,一身极品的打造付出的是多少寂寞忍受的是多少无聊杀怪才换来的?似乎说的偏激了,有批判的嫌疑,己所不欲,勿施于人。我只想守住自己创作的基本原则,我写小说,因为我想写,因为我喜欢更多人爱看我小说带来的喜悦,书友们提出的建议,我会在后面的章节注意,但请原谅有些会影响我创作本意的内容,我只能选择坚持着。但我希望看到更多的留言,更多人喜欢我的作品。批评,让我高兴,赞扬更让我高兴,不过若是仅仅留下句骂人话而无实质建设性内容,原谅我无法接受。
设定因书评而起的感言
更新时间:2006…8…107:41:00本章字数:1460
如书友所说,我刻意希望创造一个尽量更能发挥作品内容的背景。而今天知道自己所制造的背景却是让许多书友在开始又看不下去的难受感。得失之间吧,可怜我才智有限,别无他法。
这个背景的设定,之前一位书友提到,跟黑客帝国太像了。事实上当初看黑客帝国的时候,就特别有感触,尤其在想一个问题,如果最终将机器所制造的虚拟世界中的全部人带回到现实,又会怎样呢?可以说,以目前的科技决定世界进步的格局下,是一种物质文明的发展方向,我们人类不断再提升自己生活质量,以及便利程度,机器的诞生以及持续的发展,终究有一日将能代替几乎所有的生产,制造工作。这么说相信大家还是认同的吧?但这时间或许会非常漫长,到了那时候,请问绝大部分的人能干什么?还需要工作吗?衣食可还有忧?还会存在社会地位的差距性,但是物质方面的享受,有无差距其实意义已经不怎么大了。当然,我这里指的是一种臆测的最终成熟状态,也就是指已经完全度过了过程中的逐渐接受,到了连续几代人一出生就在完全有机器生产制造开采的时代。甚至在这种状态下,说的更偏激点,除了极少数的部分制度制定者外,连管理者都几乎不怎么需要的,仍旧在工作的,是制度制定者,管理平衡者,以及不断进行更先进科研的人员,但是,全民科学家会存在吗?不说全民,就是大多数人都能成为科研人员不停工作,从资源有限性,实际的情形都不可能出现。
现在这个世纪,精神空虚的人已经越来越多了,我们存在似乎只有一个继续着的原因,就是继续活着。还有多少踏出社会几年后,仍旧抱着一份原则,一份坚定不移的坚持,一份永不放弃的梦想?我们大多数都只剩继续活着,这唯一的目的,活着,活的更好。所以空虚的人越来越多,装满水的杯子,继续倒水也只是溢出来,就好比有坚持有理想和梦想的人,外界的享乐对这种人的影响实在微不足道,他的脑海里和精神上本来就装满了;而空杯子呢?哪怕一滴泪水滴进去,已经是杯子中的全部,所以,不少人追寻着各种快乐,任何一种的快乐都能成为那一刻的全部,为之乐此不倦。空虚,不断寻找着事物装进空杯子里,不断体验那种近乎全部的快乐,知道有一天杯子中塞满了各种东西,在也装不下了为止,那时候,杯子也被乱七八糟的坚硬物划出伤痕了,也成旧杯子了。
某种论点的角度而言,文明的进步该是同步的,而不是偏激的。一味的侧重于精神文化的学习,那不对,一味的追求物质文明的进步,也不对。打个不太好接受的比喻,前者,就好比时代过了无数年,仍旧吃着生食,却人人都具备渊博的知识,对知识仍旧孜孜不倦的学习着突破着,人人都有着充实的精神世界和理想,这是否很好笑?我觉得挺可笑的这情况;而后者,便像是用的,住的,享受的都无比先进,一切繁琐的事物都在全自动机器的帮助下完成,但人本身呢?就好象是个爆发户般,目标,修养,思想,知识,一无所有。当然,这么比喻,是将两种文明的差异过分扩大化来谈。不过话说回来,以眼下的世界文明进步程度来看,人越来越空虚,物质的进步越来越高速,两者的比例失调不是随着时间的推移越来越大么?据我所知,现在已经有为数不少的网虫群体,一旦业余时间不在网上度过,做其它事情已经无法提起兴趣了,我想,如果教育制度无法进一步的提升人民的思想,这种现象只会继续扩大吧。
唉,一时情绪所致,竟说了这么多本不该说的话,却终究是打出来了,也不愿再删了。若是惹得书友们不块或是鄙视,便全当疯言疯语,或是一个无知者的妄言,如果忍不住想要痛骂本人一顿方才舒服些,请在书评区尽情的骂吧。而我就说到这里了,继续埋头续写章节。:)
设定关于背景的简要讲解
更新时间:2006…8…107:41:00本章字数:1614
物质文明极限状态的臆测发展形态流程。
自动化的生产达到一定规模,必然导致更一进步的事业,在到一定程度产生更距离化的差异时,无人可以否认自动化带来的种种优势。这包括资源的开采,加工,制造。这不是一个瞬间的转变过程,其间必然经历漫长的时间洗涤。比如大量的失业人口生存问题的解决,不可避免的将由政府承担,自动化带来的生产力提升无论是企业或是政府都是无法抗拒的诱惑。随时间的推移,被机器逐渐取代的岗位,大量可由人从事的工作越来越少,但强大的生产力创造的物质价值,远比过去来的更高。在这个过程中,政府完全有能力凭借强大的物质创造能力供养越来越多不需要从事工作的人口。失业的人90%不是因为失去工作本身而无可接受,而是失去生活的依凭而不得不接受,但是在长期的过程中,即使失业所得的保障仍旧不比在业差的时候,大部分人是绝不会因此愤怒的。
时间的推移下,逐渐无需工作却能很好生活的形态已经成为一种人人都接受的普遍状态,再过上数代,从一出生周遭已然是这样时,古老的生存模式早已被人所遗忘。机器的效率,工作时长都不是人力所能比拟的,物质文明的极限状态,整体社会的形态也已经成为一种共同的认知的存在,货币制度根本已无任何存在的意义,生存的人们只需要享受着机器提供的一切,人与人之间的物质享受差异在终极形态下已经没有攀比性,跟不存在所谓的商业机构,必要的交流,一切的社会形态存在都为了发展更前进更有效率的物质文明。物质文明形态下的周遭一切生产,劳力,习惯的让人认为如同每天都该睡觉一般自然。
文中的背景,所谓虚拟空间混沌纪元的设定,便是这种时期的产物。大量人口的存在,消耗的物质是巨大的,如果进一步降低这种消耗?让体生理机能维持在沉睡状态,以机器提供每日基本的营养需求,将人的活动移之虚拟世界,混沌纪元便是这种产物的存在。这之后的人们,只将存在其中,这不但解决物质消耗,更变相延长个体生命的长度。各国纷纷以埋葬的古老历史打造混沌纪元的背景,人们逐渐被迫转入其中,除了开始存在少数的抗拒,这之后,何来的选择余地?物质文明形态,一切以进一步提升物质文明发展为主导,一直享受着物质文明带来的一切的人们,又凭什么能抗拒?在一定时期之后,后续诞生的人们,早已经将这种模式认为是本就应该的,又怎会抗拒?
文中的背景,很可怕,至少我自己这么觉得,但不过是一种臆测的背景的而已,不过是我个人认为在一定条件下可能存在的形态而已,不过是为了让文中角色的存在无可逃避而已,不过是为了抛弃文中虚拟网络之外的现实落笔而已。倘若您要说着不是网游,我不反对,但说不该打网游的名号,我疑惑之。虚拟创造的世界,不存在真正死亡的世界,选择全由自己决定的世界,它不是一个虚拟网络游戏,那是什么呢?文中的背景,是存在于虚拟网络,是存在于现时没有的形态,它确实是个虚拟游戏,不过,是个在文中背景下不得不进行的游戏,是个无法下线的游戏,一个无法选择的游戏。但它,只存在于文中。
此外,某些书友对文中的形态感到很可怕,或许未曾看过我设定中的内容,不是文中进入的人必须进江湖的,更多的人选择是不踏入江湖,甚至更多的人以虚拟世界中学习进入虚拟世界中的朝廷,更多的是在大城市内选择普通的平静的生活的。但是,对于选择进入江湖的人,血雨也好,腥风也好,灾难也好,那是选择踏进江湖这个旋涡的人无法回避的,文中的背景下的虚拟世界,不存在为商业为目的运营的游戏中必然的强制保护措施,文中的江湖人,进入了江湖,只能去适应这个规则。
这些,只存在于文中的背景,只存在于文中背景下的虚拟网络,跟我们眼下的现实或是网络,毫无关系。特此简单说明,对于日后书评中提及背景问题甚至联系到现在的网游和社会形态背景下的逻辑抨击,原谅我不再做任何解释。另