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065 囚徒之间的小游戏+1(1/2)

    “骄阳玩家社区”这个公会,实际上并不是完全依靠于其他公会的赞助才能正常运作的。甚至于恰好相反,它本身就有着不错的经济基础。

    听起来或许很奇怪。

    就在“合作会议”上讨论出的结果来说,“骄阳旅者社区”这个公会不应该具备太强的盈利能力,除了从各种托管交易中扣除一点点税金作为公会的运作费用之外,就只有“得到各个公会的捐献”这一条了。而且还不得用作经营方面——这样一来,所有账务都透明公开的“骄阳旅者社区”怎么看都不像是应该很有钱的样子。

    但事实却正好与之相反。

    骄阳旅者社区的盈利能力实际上一点都不弱于那些中等规模的经营类公会。要说原因的话,这就涉及到了一个关于科洛蒂亚的人尽皆知的“小秘密”。

    科洛蒂亚曾经所属的“辉耀”是个玩家对玩家作战为主的公会,而科洛蒂亚原本也是相当高水准的pvp玩家,曾经参加过官方组织的pvp比赛并拿到了全部服务器 第 058 章 ”的神奇物品。

    妖精们的童话集:妖精们用于自动收集有趣故事的奇妙道具。使用获得一本有趣的故事书,可以召唤喜欢听故事的妖精们来到你的身边。每本故事书可以使用三十次,每隔一天可以获得一本新的故事书。

    本来只是一个趣味性的道具而已。因为在游戏里面没有太多实际性的作用,所以除了科洛蒂亚之外几乎没有几个人还记得它。

    然而科洛蒂亚却知道,这本“童话集”在这个“游戏里面的世界”却有着相当重要的作用。因为,召唤来的妖精,在这个世界中就是真真正正的妖精,就是那种如果给一块糖果就会很乐意帮你送信的小家伙。

    还记得之前提过制造系玩家们在利用“系统”来制造物品时,是必须消耗一定量的“精力值”才可以的吗?而这个精力值本身却只能通过每天的休息来补充。这个设定有点像是日常系的小游戏,事实上也正是如此,在“剑与魔法与旅途”这个游戏中,商人系的职业本来就有“可以休闲玩家找一个每天上线看看的理由”这样的性质。

    然而,除了休闲玩家外,对于精力更加充沛的玩家,商人职业也有更加进阶的玩法:除了每天固定的精力值补充以外,精力值还可以通过打怪时掉落的“灵魂碎片”来获取。

    未经交易的“灵魂碎片”可以微量地提高人物的各种属性或者作为原材料被用作制造或加工。

    被交易过的“浑浊的灵魂碎片”虽然依据不能提高人物属性了,但是还是可以通过炼金术、魔导工程之类的职业技能,还能用灵魂碎片作为原料制造出精力药水或者是灵魂放松器之类的神奇玩意儿,恢复玩家的精力值。

    然而,灵魂碎片本身是一块就会占用一个背包栏位的,很多新手虽然有心留下灵魂碎片用于交易,却又没有办法留下来多来,最多就想着“加点属性也好”,于是当场直