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045 会议+6(1/2)

    2,9

    “这个公会提供交易平台但是公布一切公会信息,绝不动用任何公会财产进行任何经营类活动;在保证所有工作人员的报酬的情况下,尽可能地不持有任何公会财产。。这个公会的管理者需要在当事人自荐后,会议进行投票这样的方式选举出。”

    “也就是说,尽可能地放弃作为‘公会’这种组织的自身利益,在公会内部也尽可能在保证基本运行的前提下不分出阶层来。与其说是‘公会’更不如说是‘交流平台’和‘会议作出的决策后的执行者和检查者’的组织。”

    “不知道各位意下如何?”在基本地说明了自己的提议之后,科洛蒂亚这样问道,环视着方桌两边的剩下十二个人。

    说是“新人玩家统一管理”,实际上却是要求建立一个官方性质的组织。尽量少地要求权利以求得到会议的认可,在成立之后再想办法通过积极的活动来慢慢地扩展必要的职能。这是科洛蒂亚的打算。

    因此,必须让其他人接受这个想法——在谈及具体的职能之前,先把“放弃自身利益”作为前提提出来。这样做到底还只是为了表名“清廉、透明、自由、中立”这样的态度和立场。

    游戏中的系统是写死的,也就是说“透明公开”这种事情只要对所有公会成员提供权限,那么就是非常容易做到的事情。

    谁动用了什么资产,用作何处?什么时候任免了什么人?什么活动是怎样组织和进行的?

    这些东西基本上都是可以透明化、向所有人公开的。

    这几条加起来,就差不多能够表明科洛蒂亚的立场了。

    这场会议的基调基本上就是建立一个比较可靠的框架,限制大中规模的公会的行为,为小规模公会和个人玩家建立一个相对舒适的发展环境。为了争夺各种资源和人员的战斗在各处展开,带来不小的副作用。几乎所有人都陷入其中,然而真正乐在其中的恐怕也只有少数人而已。

    毕竟这原本只是个游戏,坐在这里的原本也都只是“游戏玩家”而已。

    如果愿意放弃已经在当前公会中得到的各种优惠的话,那么随时都可以退出公会,不会带来任何游戏系统层面的影响。换句话说,虽然公会的作用变得更加重要,公会的凝聚力也更加强,但是实际上“玩家”本身还是基本自由的。而坐在这里的参加会议的,即便是最大的公会也只是一千人不到的规模,其他公会的成员规模都是一两百到四五百不等。

    做出选择暂时并不会成为什么压力很大的事情。

    在这种前提之下,为了整个环境变得更好,即便是稍微牺牲一点公会的利益,大部分人也是愿意接受的。

    有着辉耀和旅人之泪的带头,越来越多人心中肯定会倾向于投同意票,现在真正需要是更加详细地讲解这个作为“合作会议的官方组织”的公会的职能。

    科洛蒂亚笔直端正地坐在那里,等待着接受其他人的提问。

    2,10

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