历史

第3章 进入游戏(2/2)

就是让初次使用脑波感应设备的玩家熟悉全新的游戏方式用的,这个叶华也用不着,接着跳过!

    连跳几次,叶华直接进入了人物选择界面。

    当然现在的他还是‘第一次’进入游戏,要先建立人物才可以。

    和所有的pvp游戏一样,《秩序与混乱》也是两个对立阵营,和它的名字一样,分为秩序一方和混乱一方,双方都有一些特定的种族和职业,阵营加持的属性也不大一样,但大部分的种族或职业都是双方共有的,比如人类种族,秩序方和混乱方都可以选择,就是角色风格不太一样。

    可以选择的种族非常的多,每一个的特性都不相同,适合的职业和技巧也不一样。叶华既然是想当个职业玩家,自然不能放弃未来的游戏经验去选不熟悉的阵营和角色。

    他和上一世一样,选择了用习惯了的混乱阵营的半兽人种族,就是有着长脸大牙绿皮肤的肌肉男。

    半兽人族:拥有强悍体魄和直觉,环境适应能力很强的种族,嗜血好战,但它们的智力却不够优秀。适合重视体魄力量的物理性职业、重视直觉的神通类职业,不适合重视智力的法师类职业。

    种族天赋:

    天生打手——半兽人天生就会打架,主要工作是打架,主要娱乐是打架,存在意义同样是打架!*肉搏时伤害力加值当前等级数值*(简单来说就是1级加一点近战物理伤害,2级就加两点,3级三点,以此类推。)

    嗜血——半兽人都喜欢暴力!每隔一个小时就要见到一次鲜血才能满足他们,无论是敌人的还是自己的!*每小时可以施展一次嗜血术,仅可对自身施展,不可被驱散*

    弱智——半兽人幻术类法术抗性降低50%,无论力量是否足够都可以尝试暴力开锁或挣脱束缚*

    选择好了被标为弱智的半兽人种族,叶华开始调正人物体形。根据未来四年得到的游戏经验来看,人物体形这东西是有些窍门的,并不只是视觉效果而已。体形大的人物由于脚步更大,所以跑动起来速度更快,体形大重量高冲撞起来也更有优势。但大号的体形也意味着更容易遭受到攻击,这游戏里不是所有的攻击方式都是自动锁定的,比如普通的箭矢射击,只能飞直线,不会因为被攻击方往旁边移动了,箭矢就会拐弯,所以大体形躲避攻击的时候更麻烦。

    相对来说小体形行动更加灵活,偶尔来个突然转向什么的,比大体形速度更快。底盘低重心也更稳定,不容易摔倒。

    至于选择那种体形,就看玩家想玩什么类型的职业了,当然也可以玩些另类的职业,比如灵活的战士或强壮的法师什么的,战斗中都是有一定特殊优势的,并不会出现哪个更强哪个更弱这种情况。

    叶华选择的是大体形,又高又壮的那种,这主要是因为这种体形移动速度更快,更适合刷副本刷金币什么的,并不是出于和人pk的考虑。职业玩家都追求效率,大多选择这样的体形。

    角色虽然是个半兽人,在相貌和叶华本人非常相似,去掉半兽人的种族特征的话,可以说完全和叶华一样,因为这是扫描过身份证信息后,系统按照玩家本人的脸型自动调整出来的。

    当然脸型也可以手动改,按照职业玩家的风格标准,叶华自然不会用这种接近真实相貌的脸型,直接把脸型改成标准模版,也就是开场动画里面那些半兽人的大众脸,完全没有特别之处。职业玩家并不需要特立独行,那只会给自己带来麻烦。

    给角色起名字的时候叶华差点就起了个‘龙腾044”这是他以前在工作室打金时的角色编号,龙腾工作室044号员工。。想起这时候龙腾工作室应该还没成立呢,就算已经成立了,自己现在也不是那的员工,凭什么白给他们打广告?可长久的工作室打金生涯让叶华习惯了低调生活,无论想什么名字都觉得太有个性,太张扬,不好不好。

    想了半天,叶华觉得自己把时间耽误在这种无聊事上面实在是够蠢的,干脆就叫‘大棍’得了,上一世的游戏角色使用的武器也是大棍子,这名字正好。

    建立角色,正式进入游戏!...

    什么?职业?哦,忘了说了,《秩序与混乱》的职业并不是在建立角色时选择的,所有的角色一开始都是‘平民’这个代表了无职业的‘职业”只有在游戏中找相关的职业导师,才能选择就职。

    不多说了,进入游戏!