历史

一些构想(2/2)

    一切遵循接触范围随着玩家实力增长而逐步扩大的原则,最先接触到系统大势力和系统隐蔽势力的玩家自然是佼佼者,这也符合能者居上的原则。

    总而言之,系统分为三个层面——系统主城、系统大势力和系统隐蔽势力。

    除此之外,英雄无敌是款西方游戏,兵种也是来源于西方的神话,单单是西方的,未免太单调,我将适当地加入一些东方的,具体一点就是中国的元素,只有中西结合才能避免单调。

    说一说兵种等级划分的问题。

    英雄无敌3中兵种总共十四级,本来准备分为七个等级,每个等级分为上下阶,但这样一来,每次表述等级就显得冗长复杂,而且难以区别顶级兵种实力的差距···为此,14级生物按照实力的强弱顺次分为★★,★,和a、b、c、d、e七个层次,(之所以选择★这个符合,我个人觉得星是很神秘的,也代表光明,也能直观地标示万物的等级)14★★是目前最高的兵种等级,针对很多隐蔽兵种是设定15、16、17甚至更高的等级还是继续停留在14级的层面上,再往上如何划分还暂且没有想好,如果有新的提议请告诉我,谢谢了!

    最后,就是游戏利益的问题。

    我们现在生活在金钱社会,自然和钱分不开关系,玩网游的人需要破费才能有赚钱的机会。在英雄无敌3中,每次获得金币,会出现一个提示,让我们在金币和经验值之间做选择,而那毕竟是单机游戏,玩网游是需要投资的,因此,玩家在做完任务后往往只能获得经验值,金币只能靠自己寻找了···

    暂且就这样设定了,如果哪个朋友有更好的建议,麻烦告诉我,在此感谢了!真诚地希望各位朋友看得开心!