如一个人统率70,加成49,统率80,加成*,统率90,加成81,只有统率100,才能100%的加成。所以,初期的玩家是不可能抵挡系统攻击的。
兵力设置:一切都以中原兵种为基准(注意:所有士兵的速度都是开根号后的结果x10)
举例说明:中原的弩兵自身系数是13,那么中原弩兵的数据就是远程兵生命基础40x13然后再乘以中原兵的生命系数90%就是多少来着?
远程兵基础:生命40攻击50防御10速度5载重50100标准路程耗粮5造价银子50粮食100时间5分
注意:远程兵近身后,攻击x50%防御x30%
近战兵基础:生命100攻击70防御25速度10载重150100标准路程耗粮10造价银子100粮食200时间10分
防御塔基础:生命150攻击100防御40造价银子150粮食400时间20分
城墙的基础:生命300防御80造价银子200粮食600时间15分
中原兵:生命系数x90%远程攻击系数x80%近战系数x90%防御系数x130%速度x110%载重x90%
消耗x70%造价银子x80%粮食x80%时间x70%防御设施建造时间x60%
匈奴兵:生命系数x120%远程攻击系数x150%近战系数x120%防御系数x80%速度x(120%-300%)载重x150%消耗x90%造价银子x130%粮食x120%时间x110%防御设施x130%
南蛮兵:生命系数x160%远程攻击系数x110%近战系数x140%防御系数x90%速度x80%载重x200%消耗x130%造价银子x140%粮食x160%时间x120%防御设施x110%
仙族兵:生命系数x130%攻击系数x120%防御系数x110%速度x150%载重x300%
消耗x50%造价银子x120%粮食x130%时间x1%防御设施x2%
中原:
远程兵种:
1、弩兵:15射程2
2、连弩兵:40射程3
3、机弩兵:60射程4
近战兵种:
流民:生命50攻击5防御10速度180载重1000……特殊兵种
民兵:3
铁甲步兵:5
铁浮屠兵:8
轻骑兵:15
铁甲骑兵:20
铁浮屠骑:40
铁甲龙骑:60
金浮屠骑:90
金甲龙骑:150
终极兵种飞龙将:500生命140%攻击110%防御150%速度100%
防御:
木箭塔:4射程2
土箭塔:8射程2
石箭塔:10射程3
铁箭塔:15射程3
连弩塔:25射程3
床弩塔:35射程3
铁炮塔:60射程3
龙炮塔:90射程4
雷霆炮:150射程4
开山炮:230射程4
灭世炮:370射程4
屠神炮:500射程4
土墙:50
石墙:90
铁墙:370
法术墙:500
中原最大的优势:兵力便宜,防御超强,没有极强的兵力,不可能攻克一座中原的城池。兵种特征:均衡,兵种选择大,初期优势明显,容易形成兵海突击。符合中原人口众多的形象
匈奴:
远程兵种:
木弓:3射程2
骨弓:5射程2
角弓:8射程3
铁弓:15射程3
鹰弓:20射程3
雕弓:40射程3
云弓:50射程4
风弓:90射程4
电弓:150射程5
雷弓:240射程5
终极兵种:飞鹰射手:500射程5攻击x130%生命x100%防御x110%
近战兵种:
弯刀:15
长刀:40
金刀:90
匈奴兵攻击超高,速度超快,是偷袭的最好种族,但是因为科技的原因,他们只能修建最高到达开山炮、土墙的防御设施
蛮族兵:
远程兵种:
掷斧手:5射程2
投矛手:15射程3
吹箭手:40射程3
投石手:90射程4
近战兵种:
砍刀:8
钢斧:15
重斧:20
藤甲:40
重锤:50
狼牙棒:90
蛮兵:150
象兵:240
特殊兵种:藤甲蛮兵500生命110%防御120%攻击130%
仙族兵:
仙族兵的特点:所有的兵种又是近战兵,又是远程兵,所有数据都是近战的,但是拥有远程攻击能力!近身后不降低攻击力和防御力。是最为可怕的兵种。
道童:50射程2
道人:80射程2
道师:130射程2
道君:210射程2
道尊:340射程3
道圣:550射程3
散仙:890射程3
仙人:1400射程3
天仙:2300射程4
唯一的防御系统:五行天雷塔1000
唯一的城墙:法墙
特殊兵种:仙将6000生命x150%攻击x150%防御x150%射程4
科技:
神行术:增加所有兵种的行进速度,升一级提高速度5%
铠甲术:增加所有兵种的防御,一级提高5%
箭术:增加所有远程兵种的攻击,一级提高10%
剑术:增加所有近战兵种的攻击,一级提高10%
仙术:仙族特有,增加所有兵种的攻击,一级提高10%
兵营:任何兵营都可以招募任何的兵种,只要你有钱就行,问题就是,如果兵营不升级,兵力招募极慢,死得极快。而且因为每个人只能有三个城市,不升级兵营,是不可能及时的招兵买马的。每升级一级兵营,招募速度提高20%
建筑术:每升级一级,建筑城墙以及防御系统的速度提高20%,防御以及生命增加5%
医疗术:每升级一级,一个医疗兵治疗一个士兵的概率增加3%,基础是20%
侦察术:每升一级,对敌人侦察兵的反击能力增强5%,基础是10%
okokok,初期先这样,以后想到了新内容再增加