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第十四章 玩儿游戏也是要讲科学的(1/2)

    艾小梦:“听起来好像也不是很难……”扭头,“小强,你会不会?”

    佟强望天,“呀,前面就快要到又一波怪了啊!”

    艾小梦鄙视,“切。”

    连语笑了笑,“我再试试~”

    有了梁齐的分析,连语再操作角色移动的时候,果然心里就有了些底儿。当然,她依然会经常掉落水里……

    没办法,这些东西知道归知道,但移动一下、跳跃一下,那才是多短的时间啊?怎么可能有空暇计算?

    而且,敲击键盘多轻多重,会移动多远距离……连语也没有太准确的概念。

    到这一步了,梁齐也没有什么简单的办法了,只能让连语自己慢慢琢磨,自己慢慢感受了。

    没有大量的训练以及感觉,是不可能做到的。

    否则的话,岂非人人都是职业级了?

    就算梁齐,虽然有了脑海里面的记忆,但若非有之前职业训练的基础,也不太可能完成那些高难度的操作的。

    一旁的大铁牛琢磨了半晌,忽然明白了什么:

    “随影步,这是不是随影步?”大铁牛激动地连连问道。

    梁齐笑着点头,“好像算是吧。”

    “随影步啊!居然能够用出来随影步!不不不,这种技巧,居然就这么就讲出来了?”大铁牛激动得都快不会说话了。

    佟强在那里却是一脸淡定,“淡定淡定,看你激动的。”

    艾小梦、连语他们就更淡定了。

    【随影步】。

    跟二连击一样,都不是游戏中的技能,而是玩家通过精细的操作、准确的计算,从而走出来的、形成某种特定效果的移动。所谓随影步,便是指角色的翻腾跳跃,甚至左右移动——造成了有位移出现,但最终却始终紧紧跟在对手的旁边!

    乍一看这好似就是为了应付这种局面的操作,但其实在实战之中,通过随影步,能够始终保持最短的用时、最近的攻击距离,是近身职业很常用的技巧之一。

    比如对手一个技能丢过来,通过闪避的技能miss掉对方的攻击,然后快速通过esc闪避技能、再紧跟上准确的小范围移动,重新回到初始的位置,就可以依然保持一个近身的状态!

    否则的话,闪避技能倒是躲闪了对方的攻击了,但岂非也远离了对手?若对手再是远程职业,岂非就可以轻轻松松开始放风筝了?

    这就能看出来“随影步”的强大之处了。

    ——随影步,也正是有好事儿的玩家总结出来的,曾经在职业赛场上出现过的十三种高端技巧之一!

    ——至于二连击,那就只是相对比较普通的技巧了。

    当然,既然称之为高端,想要达到这样的效果自然是很难的,需要精准的计算,以及间不容发的操作。

    所以,即使是在职业赛场上,也不是随随便便谁都就能用出来的。

    不过,梁齐只是对小怪用出,还是要容易了不少的。

    ……

    接下来很快又遇到几波小怪,佟强、艾小梦站到岸上,输