历史

职业系统(1/2)

    战士:近战基础职业,能量为怒气,受伤越狠,战斗力越强

    10级转职→

    剑斗士——纯近战主斗职业,永远冲到战斗最前线。

    狂暴战士:高攻高体中防中速。一个相当平衡的职业。‘狂战士’状态下几乎等于完美(重甲、大型武器)

    防护战士:低攻高体高防低速。偏向防御。(重甲、盾牌)

    魔斗士——作为可以同时装备武器和魔力轮的职业,实质偏中庸。最卖帅的职业,代价相当烧钱。

    释放系:中攻中体中防高速。将魔法释放出去进行远程攻击、骚扰,给自己近身战斗创造机会。强可以很强,可没有好的意识也会成为最垃圾(皮甲、单手武器、魔力轮)

    加持系:极高攻中体中防中速。强化自己的武器,使攻击一击产生双重伤害(皮甲,单手武器、魔力轮)

    龙斗士——高敏高攻是他们的特点,可惜对龙化变身太过依赖。弱点:变身前可用技能有限,而且由于使用的是伤害较低的拳套,穿戴是中等防御的皮甲,相当依赖极品装备的一个职业(只有龙族可以选择)

    火龙斗士:高攻中体中防高速。瞬间爆发力极强,拥有很高的火焰抗性(皮甲、拳套)

    毒龙斗士:低攻高体中防高速。瞬间爆发力不强,可是中毒、失血等持续负面伤害下累计伤害十分恐怖。拥有很高的异常抗性。(皮甲、拳套)

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    猎人:远程基础职业,能量为体力,机动性强。体力以时间自动恢复

    10级转职→

    刺客——黑夜的行者,在你迷茫间他依然来到你身后(皮甲、匕首)

    刺客:极高攻低体低防极高速。瞬间爆发力极强,可惜不能秒人就被秒。

    潜伏盗贼:极高攻低体低防极高速。具有多种隐身潜伏技能,在他出现前没人知道他在哪里。