历史

第8章 让欲望在符号中满足(1/2)

    长期以来,我们有很多关于符号的误区,比如,很多人认为建立符号,以一个简单的名词承载特殊含义,是为了便于传播,这无形中倒置了符号和传播的关系,有效的传播则是为了符号而传播。传播服务于符号,而非符号服务传播。

    1.建立符号是为了战斗

    真实世界里,事物遵守的是发展规律,没有立场;

    虚幻世界里,符号服务于制定者的目的,有意志的倾向性。

    那些自认为在传播中很好地阐述了产品特性的做法,正是导致浪费费用、延误市场时机的罪魁祸首。以宝来为例,如果在传播中说它的发动机、外型设计、ABS、座椅内饰等等都是同类车的一流,而未能建立“动力”的符号,那么其市场份额早就被凯越、伊兰特、波罗等瓜分掉。同样的,“千里马”一直突出自己的雷霆动力,在10万元档次销售很好。

    符号是为了战斗这个观点,和“定位”理论相似,但寻找符号远比“定位”复杂。依照“定位”理论,会陷入很多误区,比如在5万元档次的车说“动力”,也可以占据消费者大脑第一级阶梯,但是对销售帮助肯定不大,因为这一级的买车者关心的不是动力,年轻人侧重于个性,而中老年人侧重于整体性价比。

    受众在符号上得到满足,在现实的博弈中,满足分正负两方面,你让对方在符号里得到肯定,就是正面的,如果做符号否定对方,就是负面的。

    在博弈中,如果你陷入事实的列举,不利用符号,几乎是不可能胜利的。因为事实不是结论,并且受度的限制,在度的范围内外,性质如同上帝与魔鬼的差别。同样一件事实,因为符号的不同,会成为不同立场的支持点。

    比如说旅行这件事,一般人认为它是好事情,获得解脱,为心情充电,讨论旅行好不好,永远也没有结论。如果你要赞美热爱旅行的人,并怂恿他陪你去丽江住一段时间,你就必须做一个符号“小资”,并发行广告语“在那里,我们最多的就是时间”,顿时一副逍遥于世外的画面形成了,并折磨他思考拼命工作的错误。如果你不想他去丽江,那么就要做一个符号“扮小资”,并发行广告语“轻薄幻想,无病呻吟”,顿时又将旅行这件事变成一种逃避现实、意淫和病态的行为。

    这场博弈里面,说服对方,和旅行以及丽江没有一点关系,影响他决策的,仅仅是“小资”和“扮小资”两个符号给他的幻想。

    2.如何制定符号

    简单地说,“符号”就是描述“角色”某种利益的名称,只不过不是消费者的角色现状,而是消费者渴望扮演的下一个角色,或者是能够给自己带来好处的角色。比如,“高中生”是初中生渴望的角色,一旦成为高中生以后,这个角色就是狗屁了,尽管当年他是中考状元,读的也是最重点的高中。这个时候,吸引他的是“大学生”,这是他渴望扮演的,“博士”这个角