历史

神奇的数学(2/2)

一个大得足以让10000亿变得毫拿起铅笔,别害怕。书中有些题目似乎纯粹是出于好奇,没有任何实际意义或目的。但我认为这些实验不仅有用,而且具有教育意义,很多学生、教师和科学家在给我的来信中也提到了这一点。纵观历史,起源于智力游戏的实验、思想与结论往往会表现出惊人的、出人意料的实际意义。数学家哥特菲尔德·威廉· 莱布尼兹曾经说过:“发明游戏是人类智慧的顶峰。”

    本书是写给那些愿意探索全新思维疆域的人看的。如果你是教师,你可以利用书中的数学难题来激发学生的学习兴趣,让学生仿照书中的例子,自己设计题目。计算机编程人员或许想利用计算机来出题或答题,但要解答本书中的问题,完全没有必要用到计算机。

    我在每道题后都设置了一个难度等级标志,可以帮你在阅读过程中考察自己的水平如何。

    难

    很难

    非常难

    难得无以复加:多萝茜和其他人类同族多半答不出

    秉承游戏精神和疯狂冒险观念,难度不同的题目随意散落在书中各处,就好像被一股龙卷风吹散了似的。让你的头脑好好享受这道数学大餐吧!

    ——稻草人同奥兹博士的对话《绿野仙踪》

    L. 弗兰克·鲍姆

    人们时常会遇到这样的怪事:两个看似互不相干的事物,却被同一个奇异的结果紧密联系在一起。比如说,用两个整数的平方之和来表示正整数n,即x2+y2=n, 有谁想得到,其表示方法的平均值竟然是π。

    ——罗斯·洪斯贝格,《数学瑰宝》(第三版)

    感谢布赖恩·C.曼斯菲尔德为本书绘制了可爱的卡通插图。对他多年来的热情帮助,我感激不尽。

    很多人对解题方法提出了非常实用的反馈信息:丹尼斯·戈登,罗伯特·斯特朗,戴维·T.布莱克斯顿,丹尼斯·耶尔,巴拉库玛· 乔斯莫翰·巴拉苏布拉马尼亚姆,伊兰·迈尔,埃德·墨菲,吉姆·吉洛格里,丹·蒂尔克,比尔·莱恩,詹姆斯·范·布斯科特,R.E.S.,丹尼斯·戈登,达马山卡·苏布拉玛尼亚,理查德·赫斯菲尔德,艾尔·齐莫曼,里斯托·兰基南,赛斯·布里巴特,达雷尔·普朗克,戴维·A.卡尔,詹森·厄尔斯,肯·伊诺艾等。

    感谢赛缪尔·马库斯设计了代表普莱克斯先生的符号  ,本书使用的其他怪异符号均出自马库斯之手。动物形符号取自艾伦·卡尔设计的免费字体。安妮·斯特雷顿设计了 等符号。 等符号取自欧米茄字体实验室的免费字体。麦克尔·李和乔希·迪克森设计了等字体。

    奥兹博士的引文均摘自L.弗兰克·鲍姆的经典著作:《奥兹巫师》(1900年出版,原名《绿野仙踪》),《奥兹王国》(1904年出版,原名《奥兹仙境》),《奥兹国的奥兹玛》(1907),《多萝西与奥兹巫师》(1908),《通往奥兹之路》(1909),《奥兹国的翡翠城》(1910),《奥兹国的缝补姑娘》(1913),《奥兹国的钟声》(1914),《奥兹国的稻草人》(1915),《奥兹国的歌谣》(1916),《失踪的奥兹公主》(1917),《奥兹国的铁皮樵夫》(1918),《奥兹的魔法》(1919),以及《奥兹国的格林达》(1920)。要知道更多关于奥兹的事迹,可访问埃里克·P·戈瓦格创办的奥兹网站:http:///~tiktok/

    注:很多读者都已经注意到,因特网上的各种网站变幻无常,有时改变地址,有时甚至消失得无影无踪。书中提到的网站地址(URL)在本书撰写过程中为作者提供了重要的背景资料。关于书中的各种数学难题和论点,你也可以用等搜索引擎,找到很多相关网站。