历史

第10篇 地形(1)(2/2)

六者,非天之灾、将之过也。

    夫势均,以一击十,曰走。

    卒强吏弱,曰弛。

    吏强卒弱,曰陷。

    大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩。

    将弱不严,教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱。

    将不能料敌,以少合众,以弱击强,兵无选锋,曰北。

    凡此六者,败之道也;将之至任,不可不察也。

    失败的兵形有六种:走兵、弛兵、陷兵、崩兵、乱兵、北兵。

    这六种失败的兵形,不是天灾造成,而是因为将领无能所造成的过失。

    现分述如下:

    走兵:

    双方原本势均力敌,却逞强恃勇,以一分力量去对抗敌人的十分力量,这叫走兵。

    打胜仗最基本的原则是以实击虚,以众击寡,以十打一,因为是以绝对性的优势吃定绝对性劣势,就好像用狮子攻击兔子,笃定赢!

    势均力敌的仗可就不好打了,因为双方机会均等,不保证谁一定会赢;所以,面对势均力敌,孙子基本上不主张开打,而是先想办法弱化敌人。等强弱形势形成之后,再以强击弱,这一来,胜算也就高了。

    现在,在双方势均力敌的情况下,全员出动都不保证赢了,居然还只以一分兵力去攻打对手的十分兵力;这种以小打大,以弱攻强,以寡击众的打法,根本是鸡蛋挑战石头——找死。

    弛兵:

    士卒强,将领弱,这叫弛兵。

    领导者无能,不能约束部属,也不能提出有效的胜兵策略;这种团队,内部凝聚力一定弱,当然战力也不会强;不管阵容多大,注定失败。

    陷兵:

    将领强,士卒弱,这叫陷兵。

    这里所谓强,其实指的是勇,但有勇而无谋。所谓强将手下无弱兵,真正的强将,一定能严选士卒,精练部伍成一支劲旅;但有勇无谋的将领则不然,只会恃勇争多,提不出好战略;就算有好战略,也会因士卒太弱,而不能竟其功。这种将强卒弱的陷兵,注定要上下偕亡。

    大吏怒而不服,遇敌怼而自战,将不知其能,曰崩:

    中低阶将领瞧不起无能的主帅,不听号令,以自己的能力和敌人对战取胜,但主帅依然对这种部属的能耐无所悉;因为无所悉,自然不可能委以重任。这种能员出不了头的军队,就叫崩兵。

    好领导人的重要条件之一是知人善任,了解部属的能力所在,把他放到最适当的位置上,让他尽其所能,就可以把团队战力完全发挥。因为领导人再强,毕竟只有两只手,不可能事必躬亲。一个事必躬亲的领导人,不是没有识人之明,就是没有容人之量,以致好手不愿来;就算手下有好手,但因不被重视,因而自行其是,则团队就会“一分为十”。力量分散,不能集中的结果,想打胜仗?难矣!