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主角状态(至第四卷第八十章)(1/2)

    姓名:刘逸飞

    游戏id:流云

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    冒险属性

    种族:鬼族(天赋:感知+2,幸运-1,魅力-2。鬼族使用一切法术效果加强5%,魔法值恢复速度提高5%,暗系全抗基础+5,光系全抗基础-5,火系全抗基础-2。受到神圣系、秩序系、生命系伤害效果加深)

    重生次数:0

    等级:69

    职业:10级一转巫师(d值8-12)、30级二转死灵法师(d值6-14)、50级三转大死灵法师(d值5-15)

    职业学术:

    骨骼构造学(6级)+2(8级骨骼构造学能够强化白骨系魔法基础效果8%,提升召唤的白骨生物整体实力8%);

    灵魂学(6级)+4(10级灵魂学能够强化灵魂系魔法基础效果10%,提升召唤的有灵魂的生物整体实力10%,提升每分钟10点的hp、mp恢复量,自身灵魂强化,免疫异常状态的几率提高);

    诅咒学(6级)+4(10级诅咒学能够强化诅咒系魔法基础效果10%,提升召唤的以负面能量为主能量的生物整体实力10%,提升诅咒类异常状态抗性10%);

    魔法学(6级)(6级魔法学能够提升12%的mp总量,提升12%的所有魔法效果,提升每分钟12点的mp恢复量)

    应用技能:

    一阶初级(十级掌握)

    白骨召唤(视骨骼构造学+灵魂学双学术组合效果,召唤死灵系仆从供主人驱使)

    尸骨再生(视灵魂学+诅咒学双学术组合效果,可为死灵系生物、玩家提供治疗效果,对其他具有生命生物的伤口具有侵蚀破坏效果,也可适当延缓尸体腐败消失时间)

    骨牙术(7级,发出大量细小骨质碎片散射范围内敌人)

    骨盾术(7级,凝聚出四面由骨质能量组成的白骨盾牌环绕自身,可有效减免伤害)

    灵魂火球(7级,凝聚出由纯净灵魂力量构成的火球攻击敌人,可使敌人产生持续烧伤状态,持续烧伤效果视技能等级而定)

    诅咒真言(7级,低阶恶咒,一次性给予敌人较大黑暗系伤害,随后持续诅咒敌人给予少量黑暗系伤害并降低敌人黑暗系抗性)

    虚弱诅咒(7级,低阶恶咒,一段时间内降低敌人力量、体质属性,并减缓目标移动、攻击速度)

    奥术飞弹(7级,向敌人射出一波三枚纯由魔法力量形成的飞弹,给予目标极大的基础奥术伤害,实际效果视双方精神属性、魔法抗性等差值数据而定)

    冥想(7级,状态魔法,施法后玩家mp恢复速度提高100%,基础时间五分钟,基础时间内不可自主退出冥想状态,五分钟后可随时退出冥想状态,一次冥想满八分钟后,相关数据获得短时间提升效果)

    一阶低级(三十级掌握)

    骨箭术(4级,射出一支由骨质能量凝聚成的锋利箭矢,给予敌人较大黑暗、物理双重伤害)

    瘟疫之云(4级,射出一团由瘟疫病毒凝聚成的死亡云团,使得范围内的敌人相当大的几率中剧毒,生命持续下降)

    弱视诅咒(4级,低阶恶咒,以黑暗之云笼罩敌人,使目标视力下降,物理系远程打击命中率下降)

    恐惧之光(4级,低阶恶咒,以恐怖的声调吟唱咒语,直击目标的灵魂,一定几率使被攻击者产生恐惧情绪并慌乱逃跑)

    邪恶诅咒(4级,低阶恶咒,短时间内降低目标智力、精神属性,魔法失败率略微提升)

    生灵探查(4级,视感知属性+灵魂学学术组合效果,感知一定范围内存在的具有生命的生物,具有一定的穿越障碍物的效果)

    魔法泥沼(4级,运用魔法的力量制造出一片泥沼地,使得进入该范围内的所有地面目标移动速度大幅降低,泥沼大小及减速具体效果视魔法学学术等级而定)

    奥术护盾(4级,将纯粹的魔法力量凝聚成一面盾牌缓缓围绕自身旋转,对奥术、元素、神术类攻击都有不俗的防御效果,持盾情况下略微提高全面元素抗性,对物理打击效果的防御力很微弱,可为其他人施加)

    一阶中级(五十级掌握)

    骨质利爪(2级,召唤地下的骸骨邪灵,由地面伸出死灵骨爪,所有被抓住的目标若力量不足以挣脱就会在一定时间内被限定在原地)

    迷幻之光(2级,低阶诅咒,精神诅咒,使敌人产生幻觉造成行动失误,目标位阶、实力越低成功率越高、效果越好,技能失败或者魔法效果消散之后,目标对施法者仇恨度上升)

    威慑死灵(2级,以灵魂之力震慑死灵目标,成功后可暂时性喝退目标,目标位阶、实力越低成功率越高,技能失败或者魔法效果消散之后,目标对施法者仇恨度上升)

    魔力活性化(2级,激发自身潜力,以瞬间燃烧自身mp总值的20%为代价,大幅提高施法速度和所有魔法技能效果威力,技能二级时提升施法速度20%,提升所有魔法技能效果10%,活性化时间内每秒持续损失mp二十点,mp剩余量不足5%时,活性化状态自动解除)

    种族特技

    吸血之触(吸血鬼族):以魔力凝结成一条具有吸血效果的恐怖射线锁定施法者周围10米内的任何一个目标,被锁定者的生命将通过这条射线迅速向施法者转移,且20%的失血量将用来恢复施法者的生命。消耗mp20点,冷却时间3分钟

    hp:543(78+10*9+8*20+6*20+5*19)+300(内甲附加值)

    mp:949(54+10*9+12*20+14*20+15*19)+900(内甲、戒指附加值)

    力量:18+2(打铁矫正值)+50(戒指、披风、腰带、鞋子附加值)

    体质:30-5(项链诅咒减值)+45(戒指、腰带、护腕附加值)

    敏捷:10+40(披风、鞋子附加值)

    智力:30+92(法冠、法袍、项链、戒指附加值)

    精神:50+115(法冠、法袍、项链、戒指、护腕附加值)+1(打铁矫正值)

    感知:8+2(种族矫正值)+1(系统奖励)

    幸运:?-1(种族矫正值)+1(系统奖励)

    魅力:?-2(种族矫正值)

    剩余自由属性点:70(起始1级给予7点,每升一级+2,鬼族第一10级一转+3,鬼族第一20级封号英雄+3,游戏中第一个捕获“灵”级英雄型生物获得系统奖励+50)

    剩余自由技能点:3(学习一个新的学术消耗一点,升2级消耗两点,升3级消耗三点,以此类推。起始1级给予3点,每升一级+1,鬼族第一10级一转+1,鬼族第一20级封号英雄+1,游戏中第一个捕获“灵”级英雄型生物获得系统奖励+5)

    装备:

    王者级单手白骨法杖——赛尔索斯的祈愿(装备要求等级30智力30精神40):攻击7-12,质地77,耐久115/115。所有法术效果+20%,自带3级镜像技能(一次耗费90点mp制造2个与法杖持有者一模一样的镜像,镜像没有攻击力,受到本体10%生命的伤害就会消散,最多存在3分钟,技能冷却时间30分钟)。+1骨骼构造学(绿色强化属性,30级启动),+1诅咒学(蓝色精致属性,33级启动),+1骨骼构造学+1灵魂学(青色稀有属性,36级启动),+1死灵召唤数量(紫色王者级属性,39级启动)

    王者级右手食指戒——灵怨镇魂曲(装备要求等级60智力40精神80):质地95,耐久50/50。mp+500,智力+50,精神+50,自带技能“灵魂枷锁”(一次消耗100点mp射出一条灵魂射线,完全禁锢目标移动、攻击能力12秒,施法者不可移动,冷却时间30分钟)。自带效果“弱效灵魂威压”(面对同级鬼族生物不易被攻击,面对等级低于自身二十级鬼族生物对方自动避让)。物理攻击每次附带40点黑魔法伤害,无视物理防御力;魔法攻击每次附带40点黑魔法伤害,4%几率触发“灵怨诅咒”(豁免判定失败者于四秒内降低移动、攻击速度40%,于四分钟内降低自身全属性4%,最多叠加十次诅咒效果。绿色强化属性,60级启动)。+3诅咒学(蓝色精致属性,63级启动)。+3灵魂学(青色稀有属性,66级启动)。允许持有者额外召唤三个与施法者同层次同等级的死灵系生物(紫色王者属性,69级启动)

    王者级右手无名指戒——领袖号令(装备要求等级60,精神100,拥有属下生物,属下生物的范畴包括部下英雄、雇佣兵、宠物、召唤生物等):质地110,耐久50/50。mp+200,hp+200,自带技能“呵斥”三级(一次消耗300点mp对身周十米范围内所有生物进行呵斥,成功则喝退目标,令其处于“茫然”状态二十秒,失败则仇恨满值)。自带技能“命令光环”四级(身周五十米范围内,装备持有者的所有属下生物攻击速度、移动速度提高20%,自动覆盖低级同类光环效果)。属下生物行动纪律性上升20%(绿色强化属性,六十级启动)。属下生物暴击伤害提高20%(蓝色精致属性,六十三级启动)。属下生物暴击几率提高20%(青色稀有属性,六十六级启动)。属下生物整体实力增幅20%(紫色王者属性,六十九级启动)。

    王者级道具——部落图腾印章(牛头怪一族王者的信物,每位牛头怪一族的王者自出生时刻起便随身携带的宝物,即便是死后,这种东西也很少出现在战场上,是被称为种族灵魂的重要道具!装备要求等级50,领主属性等级15):质地50,耐久20/20。力量+30,体质+30。近战时攻击效果附带额外10%的伤口撕裂几率(绿色强化属性,50级启动)。吼叫类技能效果提高10%(蓝色精致属性,53级启动)。战士系全技能威力提高10%(青色稀有属性,56级启动)。自带技能“牛群呼唤”(每二十四小时可以使用一次,根据装备持有者的精神属性决定具体召唤出的牛头怪的数量,每增加二十点精神属性增加一头召唤出的牛头怪,最少两头最多十二头,紫色王者属性,59级启动)。

    附:本道具作为通用类道具可作用于战略模式领主属性,具体效果为提高战略攻击属性2点,提高战略防御属性3点,提高战略模式下部队士气2点。每二十四小时里有三次机会召唤一队五阶一级牛头怪部队出现在战场上,具体数量根据领主的魔力属性而定,一次性消耗二十点战略mp。