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第十九章 继续生活(2/2)

没什么兴趣,谈好价格之后,直接打发了一个小伙计领着党为民去看库房。

    转了一圈,党为民挑好一间库房,交纳了租金,领了一把钥匙。令他高兴的是这家库房还出售纸箱,价格也不贵。便高兴地订了20个箱子,直接在这里雇佣了一辆轻卡车。

    到了自己所居住的地方,先让那个司机在楼下等着拿货,自己直接上了住房。他又一次进入cs空间,按照交易货物清单,取了70套各式套装,还有20件飞行员皮夹克,10件军用伲子大衣。太多也不敢再取,居民房里放上几十套衣服还能交待,如果取出几百件来,可就太夸张了。

    打电话让司机上来搬衣物,两个人配合着搬了一个小时,才把所有的衣服都装上了轻卡车。党为民又押着货往县城库房送了一次货。

    这样一下午他又没有去驾校学习,也不在意,反正自己可以单独练习就不跟那么多人在一起瞎挤了。到了库房后,党为民又把纸箱子一一支起,将衣服分门分类的装箱,逐一放置好。

    付了卡机司机后几天的订金,让他明天再来,以便自己为新来的货物打个掩护。党为民还有其它的更重要的事情要做,胳膊的刺痛感已经变得是连续出现,而且越来越痛,他和道这是新的世界即将放开的预兆。

    在当天夜晚,党为民趴在电脑前仔细翻看着手中的游戏,已经利用excel制做了一个数据表,都一一填上游戏的时代背景、空间大小、里面的物品情况、技术水准和利用情况。

    首先将《家园》系列、《星际》、《质量效应》排除在外,他现在能够估算出这样任何一个游戏所需的资源都超过了胳膊上的引导器(原来的花纹,他认为这是一种切换工具)所能激活的容量。而像现实类的《盟军敢死队》、《荣誉勋章》之类的文明层次太低,也不可能有太大的发展。至于日本的《电车之狼》、《尾行》,还是算了吧,那几个可怜场景有什么?除了拿出淫荡工具还有什么可用?

    《生化奇兵》、《生化危机》之类的还可以,就是过于单调了一些。每张能放开的游戏都试验了一下,他惊喜的发现,现在好像能同时打开两个较低层次的游戏了。思来想去之后,他最终挑出了《辐射2》和《doom3》两张光盘,这两张都是未来背景但又明显距现在并不遥远,这样发展同现在还有一定程度的继承。

    《doom3》也叫毁灭战士,是卡马克在04年推出的一款老游戏,但设计不错,时间为2174年火星,位于火星地下被唤醒的古老恶魔毁灭了人类在火星上的基地,某位海军陆战队员与恶魔大战的故事。

    《辐射2》为人类历史上2247年,在2077年世界核战170年之后,时间虽在doom3之后,但因毁灭性战争,人类的技术是停滞不前的。

    嗯,好了,现在可以开启这两个游戏了。党为民照例握住了两套光盘,在忍受住更长时间的折磨之后,终于开启了这两个游戏。

    党为民在喘息了半天之后,决定先打开doom3世界,毕竟这个世界场景还略为小些。只发生在uac(联合空间公司)火星城市上,按照自己以前在侠盗车手探索的经历,超过原游戏场景外的地方就是一片虚空了,像了侠盗车手城市群外就是无尽的大海,党为民曾经背着火箭飞行器飞了一个多小时也没有看到边界。

    照例呼出空间,这次党为民眼前出现了三个游戏的空间远景,那就是最新的《辐射2》、《doom3》,而远处漂移的正是侠盗车手世界。

    哈哈,看来不错我一次能够启动多个游戏了,党为民满意的浏览着三个世界。正当他打算进入其中一个的时候,突然大脑一激灵,怎么只剩下三个了?原来的cs空间,怎么不见了?