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第四十一章 心有灵犀(1)(2/2)

切地感到了孤独和恐惧。

    Saga说:“那时候,在这伸手不见五指的深夜里,我一个人孤独地骑行在西藏雪山之中,而我的朋友们也许正在北京吃着烤串,喝着啤酒……”但路必须走完,否则等待他的只能是死亡。这时候,最让他激动的是有长途卡车从后方驶来。当车开近的时候,他就骑到马路中间,挡住他们,借车灯给自己照路。这种做法是很自私,但为了生存他只能这样。当卡车超过他的时候,他都会被大声破骂……还有一次,他正骑在路中间,前方来了一辆车,司机忽然看见他,情急之下竟往左打方向盘。他差点闪躲不及。猛的一转向,他掉到了泛着微弱白光的河里。最后,夜里11点的时候,他终于到了左贡。“再次看到人类的文明,我当时真的有想哭出来的冲动……”Saga笑着说。

    博弈中有一个词,叫“focal point”,即“灵犀”。两个人参与一个游戏。他们分别从四个方格中选一个出来。如果他们能选到同一个格子,

    灵犀 当人们无法交流的时候,每一个人都有一个关于对方会期望自己如何做的预测,这个预测是很自然的,或者对他们来说是特别的或者有代表性的。这个无法交流的问题的解决方法就叫做灵犀。

    就能得到一百元。如果他们选的格子不一样,就只能空手而归。这四个方格中,没有哪个是比哪个好的,只需要选出同一个就赢得游戏。你只要看你的同伴选哪一个格子,你就选它。但是,这个游戏的难度在于这两个人不能相互交流。所以你要猜测的是同伴到底会选择哪个。这是一个相互合作的游戏。日常生活中也有这样的例子,比如两个朋友一同外出,她们会避免穿相同款式和相同颜色的衣服。

    如果你和同伴彼此熟悉,对赢得比赛也许会有所帮助。比如你们知道两人的幸运数字都是3。那么你们会选择3。但如果你们是陌生人,赢得比赛的概率就小了很多了。你们可能会随意挑一个格子,那么你只有四分之一的可能会赢。但还可能的是,你们都尽量使这个数字比其他数字特别,于是选择1,因为它毕竟是第一个方格。所以两个陌生人赢的机会可能会稍微高于四分之一。

    如果游戏有了一点改变。四个方格中第二个是阴影。现在人们会做出什么选择呢?你会发现第二个方格特别醒目,你料到它同样会吸引你陌生同伴的注意力。

    这时候,这个醒目的红色很可能让两人自然做出了方格2这个选择。他们都选择了其他任何一个格子也能赢得比赛,但格子2的特别之处引导他们做出这个选择。这就是在无法交流的情况下,人们之间做出合作与协调。这就叫做灵犀。