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增加升级方式,轻松打怪(1/2)

    增加升级方式,轻松打怪

    史玉柱如是说:所以我在玩的时候,我跟研发团队说,“为什么要这么枯燥呢?”他们也回答不出来,就是“所有的游戏都是这样”。后来我跟他们沟通,能不能够不枯燥,他们采纳了我的意见,就是增加升级的方式。过去游戏里升级就是打怪升级,但我们的游戏里靠打怪升级的比例很小。

    精彩解读

    史玉柱是一个有21年历史的“骨灰级”玩家。直到现在,他仍然仍然每天花上4、5个小时泡在网络游戏上。

    也许是由于在创业初期便经历了婚姻变故,至今未婚的史玉柱也无须花时间在家庭琐事上,除了和员工一起加班,他有更多的时间来通过游戏消耗掉他略显多余的家庭时间。

    因此,对于网游中许多不合理的设置,史玉柱都深有体会。在很多网游都是靠打怪升级,而且只要玩这个游戏,那么一个玩家就必须要做,对着怪在那儿砍,一砍砍10个小时、8个小时,非常枯燥,而且很苦。史玉柱认为,玩网络游戏应该是轻松的,要根据玩家的需求设计游戏,让玩家可以边喝咖啡边轻松打怪。他说:

    所以我在玩的时候,我跟研发团队说,“为什么要这么枯燥呢?”他们也回答不出来,就是“所有的游戏都是这样”。后来我跟他们沟通,能不能够不枯燥,他们采纳了我的意见,就是增加升级的方式。过去游戏里升级就是打怪升级,但我们的游戏里靠打怪升级的比例很小。

    在《征途》游戏中有一个特色,就是升级最多的一种方式是答题升级。史玉柱说,就是把中学课本,数理化、语文、英语给放进去。然后再搞点生活常识、天文地理