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我做网游心安理得(2/2)

证来;你的号被盗了,要想把号拿回来,要拿身份证;你的密码忘了,要想找回密码,也要身份证。

    在进入游戏的时候,会像国外的***一样,开头就特别强调未成年人不得进入,在游戏里面也会有这方面的提示。如果游戏中在线发现有未成年人,还要把他“踢”下线去。

    用这些方式,我觉得理论上能做的我已经全做了。我们在游戏里面经常抽样调查,甚至到网吧去查,我们的用户超过99%是成年人,只有1%不到的未成年人。尽管我们不满意,但是跟同行比起来我们很好,同行里,未成年人玩网游的是50%~60%,我自己觉得睡觉很踏实。

    对于网游的暴力问题,史玉柱表示,大型角色扮演类游戏的主线就是PK,这种类型的游戏很难完全规避对未成年人的负面影响。

    “关于暴力,只有没玩过游戏的人才会这么说,玩家不会有暴力的感觉。在现实社会,杀人就意味着让一个人丢了性命;但在网游里,被杀了啥都丢不了,而且我们游戏中就没有‘杀’这个字,我们只有击昏,击昏一秒钟之后又可以站起来。大家在混淆现实中杀人和网游中杀人的概念,在网游里被骂一句比被杀一次还厉害,这完全是两码事。”

    史玉柱认为,网游只是娱乐,不应该用现实的标准去衡量。

    “作为一个研发者,他肯定是希望玩家会喜爱这些游戏,而小孩子自制力比较差,尤其是上网的儿童,他一好玩时间就控制不住,所以这个还是需要社会、需要家长、需要学校共同来引导。”

    智慧小语:一个具有高尚人格的商人,必须具有高度的责任感、博大的胸怀、诚实的态度和公正的行为,尤其是对社会的责任感,要把它当作企业的核心理念来对待。在国际上大力倡导兼顾消费者利益、企业长远利益和社会公共利益的“社会营销”理念时,为了企业长远的发展,商家、厂家应当多一些社会责任感。