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第二十九章 浅谈游戏快乐(2/2)

  然后你就会发现这个游戏中的一切都能和rmb扯上关系。大家看中的也不再是兄弟情,战友情,而是真的金金计较,这个游戏就飞速变味。

    当另一方面,它们也成功了,他们让游戏从虚拟现实变成了现实。

    白夜明不是反对这种行为,甚至也并不反感。他也跟别的奈非天买过地狱火项链,在艾泽拉斯当过躺尸老板,消费过坐骑什么的。

    他只是觉得这样子很没劲,会很快的消磨掉游戏寿命。

    但是游戏里,有一种数值与强力程度关系不大,所以很少弄虚作假。但是却是游戏最吸引白夜明的地方。

    那就是经验值系统。

    因为,经验值可以非常直观的让你看到自己的成长。

    它讲述了一个在现代社会中几乎遥不可及的童话:

    你的收获会与你的付出成正比。

    无论什么情况下,你杀了怪,交了任务,你就会获得经验值。它和你杀怪的数量成正比,明码标价。

    无论什么情况下,你炼了金,附了魔,你就会获得经验值。它和你糟蹋的材料成正比,童叟无欺。

    白夜明经常说,当年他陈刀仔能用20块赢到3700万,我白夜明用20个小时肝到hr500级,不是问题。

    所以白夜明才会这么的痴迷于眼前这套经验值系统。

    以前他最痴迷的就是精灵宝可梦游戏,一点一点的培育精灵,让他们打怪升级,学更强的技能。

    但是现在他最痴迷的就是这一款叫做旅法师助手之怪物猎人篇的游戏。

    毕竟培养宝可梦哪有培养自己好玩。

    就好比说有一天你有了孩子,你是想孩子长的像宝可梦一样还是像自己一样?

    毫无疑问,白夜明选择了后者。

    原本只是看着自己经验条一点一点向上涨就已经很爽了的白夜明,现在一下子被系统送了大礼包。给了他三个可以点亮的技能。

    虽然这种技能现在由于白夜明没有法术力源还不能提现,但是毫无疑问已经把白夜明刺激的不要不要的。它一口气戳中了白夜明两个爽点。

    超额激励反馈和额外优势。

    前者顾名思义,就是在原本的激励反馈制度中,在特定的时间地点加入超额的奖励。

    详细地说,就比方你玩了一款美少女二次元骗氪游戏,你就会发现,当你升了几级就会解锁新的系统,或者当你闯过某个关卡,就会给你大礼包。

    这样子会让你有一种得到了很多东西的捡漏感,也给你坚持到下一个超额激励反馈点的动力。

    你看就连刀塔这种deadgame,也在很久前就引入了天赋树系统。

    原本是你升着升着级就学着学着技能。突然你到了10级就能加个天赋,发生质变,酱油变成酱油味咸鱼,本质上的提升。好爽好爽的。

    白夜明现在就是这种感觉,原本以为自己只是把一个招式提升到了下一级,收获就是一个名义上的变化。但是没想到还有三个技能。人生如此,当浮一大白。

    后者,所谓的额外优势。白夜明给它的定义是:存在一个选项,这个选项可以为你带来优势,且只有你可以做出这个选项。

    用正常的话来说,就是大家都在玩游戏,但是你跟别人的游戏规则不一样。

    比如说你施法不耗蓝,你技能没有公共冷却,你可以学两个职业的技能等等。

    绝大多数的网络文学中的爽文,尤其是系统流或者网游流的爽文,甚至包括重生流。绝大部分的爽点都是来自于额外优势。

    开局什么神级天赋,在违背等价交换的选择下能从系统莫名其妙获得物资,甚至于知道将来会发生什么。都是额外优势的具体体现。

    白夜明原本以为自己只是带着怪物猎人游戏的相关记忆来到这个世界而已。撑死了开开小地图,世界数值化。

    没想到自己真的有挂。

    虽然这个挂很科学,符合等价交换的选择,自己付出法术力来获得技能增益。

    但是额外优势就是额外优势。

    它不是强不强力的问题,它真的就是那种,看上去又刺激,又爽,还带有无线期待的优势。

    反正白夜明表示自己已经彻底沦陷了。

    为了更加深入,更加大量的体会这种快乐。

    白夜明冲上去就对龙泽使用了技能:死缠烂打。

    “啥也不说了:教我!!!”

    题外话:感谢,这位叫做,辣椒雨裂的黑火山石单岛,的大佬的打赏。

    _(w」∠)_

    要不是我早年是靠着嘴皮子吃饭的,还真一口气念不明白这个昵称。