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【008】玩家们的困境(1/2)

    开服1小时,玩家们现阶段能做的事情相当少。

    行动基本都限制在城里面。

    玩家们并不是不想出村杀怪,只是杀怪的代价有点大,而且危险性也高。

    50人组队外出杀怪练级,最终回来5人之后,便没有人再敢轻易尝试了。

    杀怪之所以这般困难,其一,是众玩家尚未就职战职。

    拥有战职之后,才能拥有杀伤巨大的技能。

    对野怪才拥有压倒性的优势。

    可战职的转职费用就要1000个一星强化点。

    加上技能学习最起码也是需要1000个一星强化点。

    每名玩家却只有100个一星强化点的补助,远远未够。

    一些有织织的公会,将资金集中起来,供养一两名高手练级。

    不过试练一两次之后,便彻底放弃。

    收入跟支出根本不成比例。

    杀一只1级怪物,掉落不过是几个一星强化点。

    可1级的蓝药,便已经需要100个一星强化点。

    如果不是有连带的任务奖励,杀野怪基本上是亏本的。

    杀一只野怪便要亏上一次。

    其二,物理动作系统是这游戏独有的东西,大家尚在摸索的阶段。

    经过一些职业高手的试探,当力量与体质相同,一管体力所能造成的伤害,最多只能达到体力上限。

    举个例子,玩家的力量是1,体力上限是150,怪物的体质是1。

    那玩家消耗一管体力对怪物造成的伤害最多只有150。

    在战斗的过程中,意外也是相当的多。

    例如怪物拥有防御的物理动作,又或者躲避过去,那消耗的体力便更加多了。

    150体力,最终下来,只造成50伤害也是时有发生的事。

    野外的怪物往往都是拥有300以上的血量,一管体力用光,也打不了怪物一半的血。

    要命的是,体力药剂可不是瞬间便能够补满的,往往1秒只能恢复1点体力。

    在恢复体力这段时间,玩家往往只能像沙包一样被动挨打。

    怪物逆袭玩家当真是一点难度也没有。

    其三,怪物往往是结伴而行,数量远在玩家团队之上。

    在以往的游戏认知里面,一个五人队伍的玩家,干掉数十只怪物那当真是毫无难度。

    《网化世代》,玩家们往往发现,五人群抠一只怪物会比较轻松。

    至于遇上数十只怪物,玩家只能落得一个被抡的下场。

    经过血的考训,玩家们才老实下来,专心提升自己的实力。

    将自己的属性堆垒上去之下,再去血虐怪物。

    忽然出现了一个外出的玩家,自然引起了那些大势力眼线的注意。

    绝大部分人都觉得,这是一个不知情况的二货。

    但也有少量的人觉得,说不定这人触发了特殊的剧情任务。

    反正待在这里也是闲着,倒不如跟出去看看。

    要是这人是二货,跟在后面看着他死去回来便是。

    若是此人真的触发了特殊的剧情任务,那么上报上去,便是大功一件了。

    君子毅玩了三十年的游戏,又怎可能不发现背后那几条尾巴。

    不过并不在意。

    绕城的过程当中,可是会不断遇上怪物的,以自己的技术,应付这些怪物不难。

    可身后这些人,要面对怪物可是相当有难度。

    恐怕连活着赶到战场也做不到