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第三十八章:购买文化卡片(2/2)

他城市,为您的城市带来收益

    花费:10文化值

    当前可容纳贸易路线:1

    2、军事政策卡

    征兵

    远古时代和青铜器时代的近战和远程兵种建造时间缩短25%

    花费:10文化值

    刷新时间:12小时

    3、经济政策卡

    商队旅馆

    所有商路金币5/h

    花费:10文化值

    刷新时间:12小时

    4、政治体制

    古典共和体

    固定加成:拥有区域的所有城市宜居度1,居民数量1

    固定加成:伟人点数15%

    外交点数加成:每小时获得1外交点数,到达100点获得1使者

    政策卡槽:军事卡槽0个,经济卡槽2个,外交卡槽1个,通用卡槽1个

    花费:100文化值

    刷新时间:12小时

    孙灿目前拥有38点文化值,前3样商品都可以买,目前他的城市政体是最原始的制度“酋邦”,只有1个军事政策卡槽、1个经济政策卡槽。

    如果升级成古典共和体,就能获得更多卡槽和政体加成,但是文化值还得攒2天才能够。

    商人是一定要买的,与‘博洛尼亚’通商是能完成城邦任务获得1使者的,目前孙灿最多拥有1条贸易路线,只能购买1个商人。

    “征兵”政策卡暂时不太需要,孙灿的伙伴已经满了,就不买了,攒着文化值升级政体。

    “商队旅馆”是要买的,金币加成一天能给孙灿额外增加120金币收入,肯定是要先挂上的,以后贸易路线多了赚到更多。

    就是这些政策卡再过12小时就刷新了,不知道下次还有什么,会不会有便宜一些的政体?

    孙灿花费了20文化值购买了商人“商队旅馆”政策卡套装,第一条贸易路线就要建起来啦!

    挂上政策卡,孙灿选择使用商人,

    商人是一个中立单位,不会被野怪攻击,不与孙灿城市发生战争也不能掠夺。

    商人拖着长长的骆驼车队从姑苏部落出现了,孙灿看到商人目前有几条路线可以去,

    一条是从姑苏部落到寒山部落,能获得

    粮食1/h,金币6/h

    一条是从姑苏部落到旁边领袖玩家的玩鸟部落,

    粮食2/h,金币6/h

    一条是从姑苏部落到‘博洛尼亚’城邦,

    粮食2/h,金币10/h,科技值1/h

    孙灿根据商人的贸易原理推断了下,目标城市越富饶,商队能带来的加成越多,反之则加成很低。

    那以后如果某个城市发展的特别好,能带来超高的加成,岂不是周围所有领袖玩家的贸易路线都要连到这个城市?那可真是条条道路通罗马了!

    孙灿看着和‘博洛尼亚’商路贸易能带来粮食,就把商队的出发点放到了寒山部落,这样就暂时解决了那边粮食产量过低的问题,又可以继续发展几个居民了。

    而且因为‘博洛尼亚’是科技城邦,还能给孙灿带来1点的科技值加成,他目前的科技值高达65/h,研究科技项目更快一步,有望继续领跑下一个科技时代!

    长长的商队出发了,目标是‘博洛尼亚’,随即,寒山部落的粮食、金币、科技产量得到提升,下次商人回来的时候就是6小时以后了,孙灿设置让商人一直沿着这条线贸易。

    孙灿看到商队走过的地方都形成了简单的土路,不禁感叹道,鲁迅诚不欺我