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第一千七百零八章 发布会终(2/2)

本身的关系,很少有厂商能够达到森夏这边的这种程度,只有少数小众厂商依靠细分市场,日子还算滋润。虽说这些厂商分润了森夏的利润,但是他们在客观上普及了“moba”这个概念。而综合看起来,这对森夏是有利的。

    森夏本来就是理念的传播者,相对于敝帚自珍,森夏更在意的是把理念传播下去。

    如果有一天大家都知道这种游戏类型,电视上甚至也开始播放同类型游戏的内容,森夏肯定会非常开心。

    哦,对了,虽然跟风对a社不那么友好,但对凤凰社却很好。

    嗯……做平台的就是这样。

    所以总的来说,森夏这边其实还是能赚的。

    甚至可以说不仅仅能赚,而且能赚比单独做游戏多得多……

    森夏心中的小九九没人能才得到。

    大家这个时候都在为这种模式而好奇。

    类似的逃杀类别的游戏,其实在市场上是存在的。但是要说把市场做起来,那还真没有。

    原因很简单,因为类似的游戏,有些只是单机,有些则咸鱼网络环境。

    但是现在不同了。

    现在已经是二十一世纪了。在发达国家,网络的普及速度可以说是相当的迅速,甚至就连某东方大国,人们也都开始越来越多的有了家用光纤——虽然这个发展还需要很久。

    “游戏的测试将在本月月中开放申请,并且游戏将会在年初开放测试。”

    森夏这么说。

    随后,大家拍手鼓掌。

    然后森夏示意大家安静一下。

    森夏继续说:“ggo这款游戏非常有意思。但是我想也会有玩家产生我们是不是要放弃反恐精英的打算。我可以很负责人的告诉大家,我们并没有。”

    森夏的话,让很多反恐精英的玩家也放下了心来。

    但是也有人对此非常在意:这种套话,真的有可信度么?

    “……所以,我们为《反恐精英》带来了全新的模式:生化模式。”

    喵喵喵?

    这什么鬼?

    《求生之路》的模式,被《反恐精英》学习了?

    卧槽,果然是干儿子啊!

    而这个时候,作为小尾巴的《反恐精英》的画面再次出现了。

    “在这个模式一下面,我们每一局会选定一个幸存者作为感染者,它将能够将被攻击到的角色进行感染……”

    “无论你是t或者ct阵营,在这个时候时候,都需要同心协力……”

    是的。

    森夏为这些人带来的,就是在某穿越火线以及反恐精英ol中大行其道的生化模式。

    或许在十多年之后,这个模式已经算是过气了,但不可否认的是,就目前而言,这种模式在此时此刻还是非常具有生命力的。

    别说,虽然是作为ggo发布之后的小尾巴,但是观众们的兴趣还是被吸引了过来。

    这种模式……挺有意思的啊!

    和专业竞技不同,这种有趣的模式挺有意思的。

    所谓的“生化模式”本来就是《反恐精英》的一个mod,如果没有意外的话,再过些年就会有玩家制作出原型。

    随后,这个模式就会被另外一条世界线的小马哥给“借鉴”到某穿越火线之中,并且风靡整个某东方大国。

    只可惜,策划为了kpi,不断的“推陈出新”,搞了各种各样的游戏模式,生生将这个游戏给玩坏了。

    这种模式其实放在《求生之路》里面也是挺不错的。

    但是……

    有个问题很现实。

    那就是根据官方调查,《求生之路》的玩家在线人数,平均只有《反恐精英》的三分之一,最大的时候,能达到十分之一,最好的时候也就只有三分之二。

    考虑到玩家群体数量,森夏最后还是拍板,将这个模式放在《反恐精英》里面。

    ——后者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,这就是有道理。

    当然,也有更实际的考量,那就是根据用户调查,求生之路的玩家更喜欢小队作战,那种一大波人的“热闹”的模式,他们似乎并没有特别大的兴趣。而更关键的是,如果为《求生之路》开发这个模式的话,就需要制作新的地图,但如果是《反恐精英》的话,就只需要在原本的地图上进行调整,这就足够了。

    而且,后者的地图机制也更适宜这种模式也是一个原因,前者的武器击退效果在进行测试的时候特别迷,调整起来很难控制,而后者游戏本身简单,这方面倒是更容易去做……

    e3的发布会到这里就已经差不多了。

    不过之后才是e3会展的大戏,也就是游戏体验。

    实际上,森夏这边还是有很多游戏没有放上去的。

    例如《星船远航:无主之地》。

    这个作品机制有些特殊,而且属于dw社的内容,而dw社……咳咳,可能会影响风评,所以暂时没有放上去。

    而另外一边森夏这里刚刚做好企划的游戏也没有放,例如《刀使巫女》的游戏,还有森夏自己这边的那款科幻游戏。

    此外,还有手柄等硬件设备,这边也都没上。

    这场发布会本身就已经开了很长的时间了,如果再添加内容,那时间长度就太长了,对于宣传也不方便。

    “非常感谢大家来到此次发布会。在即将开场的e3会展上,诸位还能够见到更多的游戏。”

    森夏这边其实还有很多很有意思的独立游戏和小游戏。

    例如在以撒火爆了起来之后,类似的地牢探索游戏就有不少开始涌现,其中还不乏一些优秀的作品。有些制作者在游戏里面加入了dnd元素,变成了迷宫探索;有些则制作成了科幻地下城;还有的则是走西部牛仔风格。

    总而言之,这些游戏在发布会上是没有出现的,但是在现场,这些游戏都是有展示的。

    ——实际上,在整个e3会展上,就有独立游戏专区,这些专区没有大的展厅,但是却和同人展一样,有一个专门的展示摊位,上面有两到三台显示器和电脑,或者gs什么的,而且大部分都有标注“本游戏已参与秘银平台绿光计划”的字样。

    嗯,这个专区大部分其实都是森夏这边赞助的……

    所以,在发布会结束之后,玩家们涌入会场,才终于见到了这些精品……

    ……

    麻蛋,ggo竟然找不到一个好听的翻译名。

    突然觉得自己翻译得真是雅达信呢.jpg

    二合一的喵

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