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八九九、时空浪族(27)(1/2)

    寒武大陆,诺拉海。

    城池分野明晰的寒武大陆,犹若曾经的燕云大陆,而板块的布列情形又有些不同,围绕主城衍生出的城镇村落,二十座主城里,只有六个主城分别坐落在广袤的陆地板块上,其他十四座主城,则为诺拉海上分隔遥远的孤岛。

    这十四座主城就是十四座岛屿,其领地也甚是庞大,皆以深植海底的山峰耸立出海面构成,由之坚固稳定,却非水面浮岛,再大的风雨潮汐也绝难动摇主城的根基。

    从地缘地貌演化的层面看,植根于海底的主城孤岛当然亦非纹风不动,但这般渺小的移转动态,要以千年万年为单位来观察,圣域开服也不过一年有余,玩家是毫无感觉的。

    以欧洲、美洲四十多个国家共同投资的游戏,跨地既遥远,人口覆盖率也是超大的当量,随着新人不断涌入进来,如今圣域玩家总量抵达十四亿,这在各地贸易组织、政权、金融业等投资方看来,还远远未达到理想预期。

    超过百万量级的亚圣级玩家,过亿量级的灵级玩家,给圣域世界的繁荣和整个游戏市场体系的营建,注入了一股接一股的活力。但圣魔级玩家的战斗能力,毋宁认为是侵略性及破坏力,才能等同于魔道超神级实力,而圣域之中目前尚未见到一例。

    就连如何由亚圣级转职圣魔级,至今无人寻获其关窍,至于战斗型npc陆续抵达圣魔级,毕竟是因循自然演化的结果,对玩家再友好亲善的npc,对此也说不出个所以然来。

    圣域游戏的基本设定,就预设了玩家能力晋升极快的有效途径,开服一年后首次出现亚圣级玩家,并未出乎主控方的预料。而提前遭到魔道玩家的入侵——肖凡云游位面的乱入——更令圣域主控方大感惊喜,两方游戏的交战,原就是两家游戏公司协谈的初衷,提前遭遇就能提前推进这项事宜,这是皆大欢喜的局面。

    圣域玩家晋升快,而魔道玩家晋阶艰难,又是圣域主控方更为乐观其成的情况。长期以来,堪称一切尽在掌握。

    未曾预料到的情况却更加突出,那就是魔道玩家,居然如此之快地寻获晋升超神级的途径。更难忍受的是,这个魔道玩家源源不绝的持续晋阶手段,圣域方尚未掌握到,纵然游戏的总策划师,说起来高瞻远瞩挥斥方遒,事实上技术部门也在日以继夜、孜孜不倦、艰难地寻找超脑的漏洞,然而至今毫无所得。

    两方游戏玩家是天敌,自生阵营体系,战争的天平却正在持续摇摆,虽然眼下圣域高端玩家在数量上占优,但打破平衡的超神级玩家既然出现了,就会越来越多地出现,也就会推翻平衡。

    利器对寒武位面玩家的击杀数将抵十万,更恐怖的是何方静,超神级法系操控能力惊人,挥手就是死神牧场营建的新域,她的贡献值远超三十万,接近四十万之巨!这些数据都将衍生出跨位面战略的积分,于各自的系统佣兵处领取奖励,或装备或道具,总之对玩家角色的增益极为鲜明。

    圣魔级或超神级,等级已非战斗力强弱的决定因素,当然等级还是越高越好了,毕竟是跨位面战争,死亡率也是很高的,万一跌破百级大关,就得直线下降到天级的战力了,任谁也不愿意遭受从云端跌入欲底的愉快体验。

    不过等级这东西需要的海量经验