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六二二、魔族的崛起(5)(1/2)

    鬼魅所在的新域,由于随着地壳内巨量活火山的运动态势,遵循某种规律时而流散,时而分割,时而又合为一体,所以这些生物的出现部位并不确定,一旦捕捉到空间缝隙,它们往往会大批量群体出动,甚至可以认为,鬼魅正是透过“百日鬼行”这个新域,在不同地形间浮于地表上的缝隙,漏出来的。

    所以肖凡注重于百日鬼行的字面意思,是不准确的,百日鬼行是鬼魅所在的新域名称。

    全魔道玩家都陷入时时见鬼的惊悚状态,这可是真的要见鬼的!但凡玩家出离了主城、村庄、城镇的安全区,随时随地都有可能见鬼,鬼魅又有化形的能力,形态方面是名符其实的千变万化。

    随着千万股玩家团队不断摸索,尝试屠杀鬼魅的亲身体验,基本上都得出了一个暂能确定的小结论,真能见到鬼魅的本来面目,鬼魅也就没有多么可怕了。尤其高等级的玩家团队,玩了许久的魔道,战斗经验极其丰富,找怪物弱点这回事,早就融入了他们的魔道人生。

    至于刚选定出生主城的新人玩家,那就只能自求多福了,只要出了安全区,哪怕是低等级刷怪区,也有可能刷新强悍的鬼魅。

    无数玩家尝试过鉴定,鬼魅并无等级,但也有强弱之分,通常刷新大批量鬼魅的地域,鬼魅的战斗能力偏低,而其中总会有几只领头的要强悍许多。出现小批量鬼魅的地图,那几乎全都是相当于天级怪物能力的鬼魅,更加难以应付。

    鬼魅的可怕,主要还在于它们的化形能力,它们不是模仿场景,而是对地图上的景物进行增补和雕饰。

    比如一块斑驳不平的石头侧面,忽然跳上去一只青蛙或壁虎、蜈蚣之类的,一株青草的叶梢上飞来一只喜鹊、或是随风飘来一朵大大的蒲公英,一棵高树后绕来几束藤蔓、探出一条巨蟒,几座山坡间忽然氤氲起大股色彩斑斓的云气……

    类似这样的情况过分吗?不过分呀!

    起初行在野外的玩家,看到这样的情形,还觉得景致迷人,特别容易陶醉其中,驻足赏玩。现在大家都明白了,静物画般的立体维度场景,一旦在眼面前发生动态变异,这不是幻觉,更不是美景,这百分百就是见鬼了!

    而如今玩家置身野外,无论宽阔笔直的郊道还是蜿蜒崎岖的山谷,至于丛林、草原或荒漠更不用说了,每个人都时时提起了十足的警觉心,警惕身边的景象,一草一木一砂一石,究竟有没有产生变化?堪称风声鹤唳,草木皆兵。

    很多玩家都被搞得精神崩溃,血压、心跳达到临界点,收到系统警示还算神经大条的,更多玩家直接被系统踢出游戏,来到现实中犹自呼呼喘气,眼神审慎地左顾右盼,疑神疑鬼,那真是无妄之灾。

    百日鬼行这个新域是由阎罗开启的,按照聂语晴对魔道剧情的进程安排,及超脑主控的运转模式预测,接下来的剧情,将是无尽海的海岸线大幅度扩展,在风啸及波涛的助推下,海水将以极高的速率席卷整个燕云大陆,导致大陆板块的随机飘移,到时候燕云十七洲的相对方位,可能都会发生改变。

    沉入大陆底端的地宫残骸,分布广袤,间断地延展在整片燕云大陆的地底深渊,却将随着板块的移动汇合为一个整体,魔帝宫再现尘世之日,会与海底的活火山相接,成为海面上一座孤悬的岛