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我要的“网游”(1/2)

    20:4903-07-21

    我要的“网游”

    这篇不算是作品,只是我的真实想法,所以我对此篇保留一切权力。

    首先是角色的创造:

    角色的各种属性,是随其种族、职业而固定的,只能象《魔法门》中的那样,找到木桶提高属性,当然是随机的,位置不固定。这种提高属性的东西,可以随着地区的危险程度增加而增加。要特别说的是,创造角色时,不象《魔法门》那样,有可分配的属性点数,玩家只能在游戏中,随机的提高某属性值。

    角色的形体面貌可以随意更改。这个灵感来源于警察,给疑犯做的拼图。把五官全分散开,先确立脸形,然后在一点点加入五官特征。身体也可以根据这个原理,把身体分成躯干部、手臂、腿,在种族限定范围内,组成各种高矮胖瘦的身材。还可针对种族、职业的特点,对角色进行特殊的更改,比如,女性战士的话,可以把她的一侧乳房割掉,以此来提高属性中的灵活、力量,相应的降低魅力,否则就反过来。

    其次是升级:

    提到升级,又要把人物属性再拿出来。人物每升一级,他的属性值仍保持不变。

    人物的经验值可以有二种获取途径,一是靠实战,二是用金钱购买。实战就是打出来的,不用多说,主要是金钱购买。我的观念,所谓经验值,就是战斗时的心得体会,用金钱向等级高的人买他的心得体会,就可以成为自己的经验。这就象我们平时,听到老人们或是有某项能力的人,诉说他们的经验值谈,自己就会无形中记得,从而使自己从另一种方式,得到做某件事的经验,之后再做的话,就会比自己瞎摸来得好。

    有了足够的经验值,就可以升级了。但升级也是应该用花钱的。我对升级的观念是,有了足够的经验,也即修为达到了一定的境界,可以理解、接受更高一级的技巧,而这种技巧,是要向别人学习的,人家不会白教你,自然得有代价。

    升级后会得到技能值,可以分配给自己的某项技能,以此提高自己的战斗力。

    然后要重点提一下技能:

    我认为技能应该只有几项最基本的,甚至不叫技能,而叫招式。战士用